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《原神》中螭骨剑和黑岩斩刀该怎么选?武器选择推荐

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-11-27 04:47:06

在原神这款游戏里,螭骨剑与黑岩斩刀堪称人气极高的武器,二者均具备颇高的基础攻击力与暴击率。那么,这两把武器究竟谁更胜一筹呢?接下来就为大家揭晓原神中螭骨剑与黑岩斩刀哪个更好。

先给出结论:在圣遗物双暴指数相同的情形下,最终呈现的面板几乎不存在差异,只是一方需要通过圣遗物补充暴击属性,另一方则需要补充暴伤属性。

最终效果,螭骨剑上限高于黑岩斩刀,下限低于黑岩斩刀。

双暴指数: 暴击率*2+暴击伤害=双暴指数

近期,又迎来了纪行武器挑选的时段。不过,与以往不同的是,本月的商店中出现了黑岩武器。这使得不少人瞧见黑岩斩刀90级那颇为可观的暴击伤害数值,不禁心生向往,认为其必定比纪行大剑所提供的那点暴击率更具吸引力。

但实际上,这个游戏的1点暴击率是和2点暴击伤害等效的。

在主属性上表现为,暴击头的暴击率*2=暴伤头的暴击伤害。

副属性方面呈现为:暴击率初始最高可达3.9%,暴击伤害初始最高为7.8%(此处图略)。接下来,我们再瞧瞧武器的面板。

螭骨剑,基础攻击力510 暴击率27.6%。

黑岩斩刀,基础攻击力510 暴击伤害55.1%

发现没,也是1:2!只是因为四舍五入的关系有误差!

其他的几把武器也符合这个比例,如果双暴指数不相等,那么基础攻击力就会有补偿。

所以,在面板上,螭骨剑和黑岩斩刀是一样的。

——————

现在再来看特效:

先分析吃满的情况:

螭骨剑: 30%全伤加成。

黑岩斩刀: 36%增加攻击力。

黑岩的特效简单粗暴,我就不说了,懂得都懂,直接反映在攻击力面板上。

螭骨剑这个就值得提一下,全伤加成: 在你的增伤区间上与其他对应伤害加成加算。

这句话要解释,得从公式开始分析,而我懒得写,估计各位也懒得看,大概意思就是,和你的属性杯子效果一样。

为了通俗易懂,我举个例子:

假设我操控迪卢克(装备火伤杯子,拥有46.6%的火伤加成,物伤加成则为0),并且螭骨剑被动效果完全触发。那么在开启大招之前,普通攻击造成的是物理伤害,可获得30%的物理伤害加成。元素战技(e)造成的是火伤,能享受76.6%的火伤加成。而当开启大招之后,普通攻击转变为火伤,同样享受76.6%的火伤加成。

总而言之,你造成什么属性伤害,他就会给你增加一个什么属性的30%杯子增伤效果。

此时,两把大剑的好坏差异便一目了然。在绝大多数情形下,相较于攻击力,增伤区间往往更具优势。要是缺少攻击力,能够借助班尼特以及宗室4件套辅助来弥补,然而属性增伤却只有特定角色才能够达成。

但是这是理论上全吃满的情况,实际情况是怎样呢?

1. 打深渊或者副本时,螭骨剑可以等其层数叠满后再开启,具体做法嘛,就像是站在起始位置来回跳动(开玩笑的),毕竟使用螭骨剑得考虑怎样维持住增益效果。

黑岩斩刀的获取条件是击杀怪物。在怪物密集的环境中,无需顾虑buff留存的问题;但在怪物稀少的环境下,则需斟酌是尽量集中火力攻击单个目标,还是尽量让伤害分散到多个目标上。

2 在大世界的草地上,螭骨剑的被动会被火C烧掉,但黑岩斩刀不存在这个问题。只有像雷泽这种非火C角色使用时,螭骨剑才能全程保持被动效果。

那么结论就很明显了:

螭骨剑的上限更高,更适合深渊如今的竞速环境与速切流派或者套盾流派。

黑岩的下限更高,不需要考虑阵容搭配,直接就能用。

总结: 大多数情况下,我更加推荐螭骨剑。

原神

类型: 角色扮演 | 大小: 335.64MB

标签: 3D 冒险 开放 二次元 高画质

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