文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-11-21 18:18:06
最新的行业研究表明,日本抽卡制以及在线服务型游戏正面临着严峻的生存挑战。游戏研究者“怪しい隣人”针对近2200款在线游戏进行数据统计后发现,70.9%的产品在运营时间未满三年时就停止了服务,而在这些产品中,有31.9%的游戏连第一年都没能坚持下来。
该研究数据库对不同运营周期的游戏数量进行了详尽记录:运营时长不足半年便停服的游戏有163款,运营1年内停服的游戏数量为501款,而运营2年内停服的游戏则多达554款。与之形成鲜明对比的是,能够持续运营超过7年的产品仅有160款。数据表明,在线游戏在运营的第二年,遭遇停服的风险最高。
专家表示,市场饱和、开发成本上升以及人才匮乏共同造成了这一情形。由《弹丸论破》团队监制、Akatsuki Games开发的《Tribe Nine》在上市不到一年就宣布停服,而基于NFT的《TOKYO BEAST》更是仅仅运营两个月就终止了服务。
据一位日本抽卡游戏程序员所说,那些长期运营的游戏,常常有着沉重的“技术债务”。该程序员还表示,“游戏运营10年后,代码所积累的技术问题已难以修复”。史克威尔艾尼克斯的《星之勇者斗恶龙》便因这个原因,在运营十年后停止服务。
在严峻局势之下,一些开发商着手调整策略,像游戏公司Hero Game的《二重螺旋》以及Naked Rain的《ANANTA》,均已宣告完全摒弃抽卡机制。倘若该模式取得成功,或许会给行业带来更为显著的变革,然而,此变革对于稳定二次元游戏市场是否行之有效,现阶段还难以确定。
大家对抽卡类二次元手游的发展前景有什么看法呢?欢迎在评论区畅所欲言。
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