文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-11-28 16:52:27
打开游戏,进入服务器选择界面,你会发现游戏有两种模式,大家可根据自身情况选择体验。接下来,为大家带来《修仙家族模拟器2》的开局与转生天赋分享,感兴趣的小伙伴们不妨一起来看看。
修仙模式:玩家陨落后不会死亡只掉元气做为惩罚,即持续一段时间的修为停沚。
真仙模式:玩家陨落后死亡,修为归零一切重头开始。
选好服务器模式后,便来到标准的捏脸界面。与其他游戏不同的是,这里多了个族谱。这是一代的玩法,到了二代,由于族长能够无限转生,且弟子可免费更改名字,族谱基本就没什么用了。唯一需要留意的是角色名字,因为游戏目前没有改名卡,而且字库存在问题,生僻字会显示为□□,所以取名时务必慎重。
下一步是灵根选择,在这之前我们先科普下游戏的各种基础属性、修练境界与游戏的功德(天赋点)机制。
修练境界
大境界分
练气→筑基→金丹→元婴→化神→练虚
每个大境界包含10层小境界,从第一层直至圆满(也称作半步入境)。在这10层小境界里,每三层小境界会设置提升小境界的概率限制,这就是人们常说的境界前期、中期和后期。而大境界的突破,采用的是概率过三关的机制,同时对血量、法力以及神识上限有着一定要求,只有连续闯过这三关,才能够实现突破。
功德(天赋点)
天赋点分为局外和局内两种。局外天赋点指的是在转生进入游戏世界之前就能够使用的天赋点,其主要用途是选择灵根以及部分局外特有的天赋。而局内天赋点,则是在进入游戏世界之后才获取的天赋点,在木鱼以及每次突破大境界的时候会得到。 需要注意的是,局外天赋点仅通过转生获得。在转生时,系统会依据你当前所处的境界给予天赋点,具体规则为:每层小境界增加1点,每次大境界增加10点,并且小境界每层给予的点数会翻倍。举例来说,练气阶段每层增加1点,到了筑基阶段每层就增加2点,金丹阶段每层则增加4点。
进入游戏世界后点击十号→设置→转世重修,可以看到当前重修有多少局外功德
没用掉的局外天赋点会自动转局内,所以天赋局内点也可以的
游戏初始会给大家10局外天赋点,往下说说各种属性效果方便大家分配天赋点。
各种属性
气血:归零死
法力:归零放不出技能只能普攻
神识:放法宝的蓝条
元气:影响双修次数和部分技能耗元气
丹毒:吃药时会增加,限制嗑药太多
饱食:吃食物(鱼)时增加,限制吃多
道心:
影响角色突破大境界时神识关成率;
突破筑基时每点增加1%,
突破金丹时每点增加0.5%,
突破元婴时每点增加0.25%,
突破化神时每点增加0.125%
魔念:
当角色通过修炼魔道功法、击杀其他玩家等方式使魔念增加,魔念数值达到10点、50点、100点时,会分别触发魔心作祟、魔念深重、天魔入心这三个状态。处于这三个状态下,角色的修炼速度、突破几率、防御效果会分别大幅降低,不过与此同时,魔念会增强角色的物理攻击与法术攻击。
经脉强度:
影响角色突破大境界时肉身关成功率;
突破筑基时每点增加1%,
突破金丹时每点增加0.5%,
突破元婴时每点增加0.25%,
突破化神时每点增加0.125%
法力纯度:
每点降低0.5%释放技能时法力消耗,同时影响角色突破大境界时法力关成功率;
突破筑基时每点增加1%,
突破金丹时每点增加0.5%,
突破元婴时每点增加0.25%,
突破化神时每点增加0.125%
其中神识和元气低于70%、丹毒大于30%时会削减自身全部属性和修练速度。
生产类属性
练丹:影响练丹的成功率
炼器:影响造装备的成功率
制符:影响练符的成功率
阵法:影响练阵的成功率
御兽:影响养鱼和钓鱼速度
灵植:影响种草药的成熟速度
探索:上代遗留这代没用
挖矿:影响挖矿石的速度和爆率
剑道:影响剑法技能伤害1点提升0.5%
注:符是记录了一次技能的道具,可通过符无视条件释放一次上面所记录的技能并消耗该符。
注:阵是一个炮台建筑类比于便携式防御塔,只要没被推掉便可重复利用。
战斗类属性
体魄:每点增加150点气血上限、30点法力上限、3点双防
力量:每点增加20点气血上限、3点物攻
术法:每点增加20点法力上限、3点法攻
神魂:每点增加10点神识上限、2点双防
身法:每点身法增加2点双攻与双防、0.05%普攻速度
初始只有10功德点所以分配空间极小,让我们先看先看下各灵根的效果与功德消耗。
点单灵根+点天字
80功德的天灵根,拥有300%修炼速度加成、金丹境界以下突破小境界不卡顿,还额外赠送30本法经。乍一看福利丰厚,实则非常消耗功德。相比只需20功德的单灵根,天灵根多花60功德,仅换来100%修炼速度提升、10本法经以及90%小境界突破几率提升。在天赋界面,这60功德随便点些天赋,收益都比天灵根高。总之,除非功德多得用不完,否则选天灵根很不划算。
20功德单灵根:比较推荐玩,20拿这些和天赋的20档相比是最高收那档,可以最大化发挥功德点。
10功德双灵根:优势是可以学两系技能出现1+1>2现象,拿比单灵多的10功德去点天赋对比也就差单灵根50%修练可以接受。
5功德三灵根:技能面再上一层,多出的5功德点经脉贯通天赋直接持平双灵根加成。除单灵外第②推荐玩的。
2功德伪灵根:计算正负面后就多20%修炼速度,还吃个-5%突破,对比三灵多的3功德又没法天赋拉平,最不推荐玩评价是不如玩五灵。
0功德五灵根:游戏内除技能覆盖面广之外,还拥有专属的五灵技能,其强度甚至超越魔修技能。不过,开启五灵根意味着以极高负面状态挑战高难度内容,相比单灵根多出来的20功德,无论怎样分配天赋,也仅能达到比四灵根稍强一些的程度。建议后期积累足够资源后,可尝试挑战。
下面讲讲天赋选择:具体效果进入游戏后自行查看,部分天赋存在冲突,只能择一选取。实际上,除了剑体、念头通达、博才这三个局内特有的天赋外,其余天赋都能在进入游戏后再做选择。这里特别提一下念头通达,它能与赤子之心叠加,达成32道心无忧通过筑基大境界的神识关,通常优先级处于T0档位。
点头象→天赋选择,便可以在局内点天赋了
长按天赋便可以查看天赋效果
各效果转化对比以练气圆满过三关为基准:
神魂1%≤神识上限1%≤0.5道心
体魄1%≤血量上限0.85%≤0.35经脉强度
体魄1%≈法力上限0.75%
术法1%≤法力上限0.25%≤0.06法力纯度
力量1%≤血量上限0.2%≤0.085经脉强度
注:境界越高对换的道法经三维越高,道法经就越没用,实测到金丹后道法经就不如直接神体术三维加的多了。
悟性1点=1%全功法修练速度
1%修练速度≈0.1突破概率(境界高↓)≈节省1小时现实时间,现实10秒=游戏里1天
然后到宝物选择,同样要消耗功德点,开局大家都没多余功德这里看看就行。
以上就是《修仙家族模拟器2》的开局与转生天赋分享,这些内容能让新手玩家对各类身板数值有一定的认识。要是看不懂各种数值的作用,开局时建议大家直接用10功德点选双灵根,这样能够更快提升境界从而获取功德。
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