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为你解读《新三国志曹操传》的武将系统

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-12-03 02:44:10

《三国志曹操传》,在众多策略RPG战棋玩家的心目中,始终是一款无可替代的经典之作。这款游戏巧妙地把历史题材和战棋玩法融为一体,使得无数80、90后首次领略到三国与游戏相互结合所绽放出的独特魅力。接下来,小编就为大家详细介绍《新三国志曹操传》的武将系统!

《新三国志曹操传》武将系统介绍

先简要讲讲游戏里的武将系统,这也是咱们玩三国类游戏颇为关注的部分。毕竟众多三国爱好者心中都有自己最在意的武将,这些武将的能力与强度,是我们玩这款游戏时重要的情怀寄托。那么在《新三国志曹操传》的武将系统里,其特点可归纳为以下几点:

兵种:在新曹操传里,武将的兵种极为关键。每个兵种都具备特定的特性,随着兵种不断升阶,其特性会逐步解锁。而且,部分兵种交战时存在克制关系,像枪兵克制骑兵,骑兵克制刀步兵等。虽说新曹操传不像传统战棋游戏那样有三色相互克制的设定,但兵种间的克制意义重大,30%的伤害提升可不是空谈。另外,兵种在不同地形上的移动力消耗有所不同,这一点大家需提前留意。

接下来要说的是,武将同样存在属性与五维的区别,这里需要明确,五维和属性并非同一概念。从上面的图表中,大家能够清晰看到武将五维对实战产生的影响。举例来说,敌我双方武将武力值差距越大,所造成的兵刃伤害就越高;再比如,双方武将运气差距越大,暴击的概率也会随之提升。由此可见,高品质且五维数值高的武将,在实战中通常会有更为出色的表现。最后还是得提一下,像天下无双的吕布,在武力、统率、毅力以及运气等五维方面都相当出色,然而其仅有12点的智力,着实有点让人忍俊不禁,哈哈......

当然,在属性方面仍有一些细节有待补充。如上图所示,新三曹的属性实际上较为丰富。以增幅属性为例,除了常见的命中、闪避,还包括精准(决定对方格挡几率高低)、格挡(触发后可减伤)、连击、灭蜀/魏/吴/群(对不同势力武将有额外增伤)、竞技增减伤以及竞技灭蜀/魏/吴/群等属性。因此,面对如此众多的属性,我们必须合理考量,才能充分发挥其实战效果。

紧接着,每位武将还有天赋设定,这在不少同类型游戏里颇为常见。天赋与技能,是决定一个角色不可替代的关键因素。就像上图展示的,是新手能够自选获得的5星武将黄忠的天赋。除了兵刃增伤、暴击提升、连击抗性增强外,关键在于近战反击能力。要知道黄忠属于弓骑兵职业,本身不具备近战1格输出能力,而这个天赋的加入,使得黄忠走位更从容。并且在战斗开始3回合内,黄忠还能额外获得30%的兵刃增伤,如此一来,战斗开始3回合内他总计能有50%的兵刃增伤,这无疑是一个非常强力的增益效果。

每位武将最后还设有3个特殊技能与1个属性增益。在这3个技能里,2个是主动技能,1个属于大招。想必玩过同类型游戏的朋友,都深知武将技能的重要程度。就像上图中的貂蝉,她的一个主动技能,能让己方一名友军再次行动(实际上,原版曹操传里就有类似的“回溯”技能)。这种能让友方再动的能力,放在战棋游戏中堪称恐怖。基本上,就笔者目前玩过的同类型战棋游戏而言,只要奶妈或辅助角色具备再动功能,其不可替代性与保值性都会大幅提升。

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