文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-12-04 00:31:28
最新行业研究表明,日本的抽卡制及在线服务类游戏正遭遇严峻的生存危机。游戏研究者“怪しい隣人”针对近2200款在线游戏展开数据统计后发现,70.9%的产品在运营时间尚未达到三年时就已停止服务,而其中更有31.9%的游戏连第一年都没能坚持下来。
该研究数据库对处于不同运营阶段的游戏数量有详尽记录:运营时长不足半年便停服的游戏有163款,运营未满一年停服的共501款,运营不到两年停服的达554款。与之形成对比的是,能够保持运营状态超过7年的游戏产品仅有160款。从这些数据可以看出,在线游戏在进入运营的第二个年头时,遭遇停服的风险是最大的。
专家表示,市场饱和、开发成本上升以及人才匮乏等因素共同造成了当前的局面。由《弹丸论破》团队负责监制、Akatsuki Games开发的《Tribe Nine》,上线还不到一年就宣布停止运营;而以NFT为基础的《TOKYO BEAST》,运营时间更是只有两个月便终止了服务。
一位日本抽卡游戏的程序员表示,那些长期运营的游戏通常都承担着沉重的“技术债务”。他举例称,“像运营了10年的游戏,其代码中堆积的技术问题已经到了难以修复的地步”,而史克威尔艾尼克斯旗下的《星之勇者斗恶龙》,正是在运营满十年后,因这类技术债务问题而停止了服务。
在当前严峻的行业形势下,一些游戏开发商已着手调整运营策略。例如,Hero Game旗下的《二重螺旋》与Naked Rain开发的《ANANTA》,均已正式宣布全面取消抽卡机制。若此类新模式能够取得成功,或许会为整个行业带来更为深远的变革;但就目前而言,这种变革能否对二次元游戏市场的稳定起到积极作用,仍有待进一步观察。
大家对这件事有什么看法呀,觉得抽卡类二次元游戏有发展前景吗?欢迎到评论区一起聊聊。
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