文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-12-04 05:10:06
《战地6》1.2.2.0版本更新已在PC、PS5、Xbox Series X|S平台正式推出,本次更新不仅带来了全新游戏内容,还针对各类问题进行了超160项修复,其中就包含玩家们期待的辅助瞄准功能——该功能已恢复至此前广受好评的B测版本状态。
本次更新宣告了游戏第一赛季第二阶段的开启,同时上线了全新的东方木林地图。这张地图以加州南部为主题,它的各类变体可适配所有官方模式。
新地图上线之际,全新武器DB-12霰弹枪与M357特性手枪也将同步推出,同时还会开启名为“战斗拾取”的新功能。此功能会在特定战斗场景里为玩家提供威力强劲的武器,这类武器虽然弹药数量有限,但火力却十分猛烈。
除了推出新内容外,《战地6》的最新更新还对辅助瞄准功能进行了重大调整,将其恢复至公开测试版时的设置。正式版中该功能的改动曾引发巨大争议,此次回归测试版状态想必会让不少玩家感到欣慰。
对辅助瞄准功能的调整只是《战地6》最新更新里160多项改动中的一项,此外还涉及手柄输入延迟与摇杆响应的优化、武器精准度的调整、部分道具的优化,以及载具、地图和模式的修复等内容。
本次更新对士兵操作反馈、瞄准一致性、操作表现以及整体游戏稳定性均进行了大幅优化。与此同时,我们还新增了全新的限时模式,重新调整了瞄准辅助的行为逻辑,并依据社群反馈修复了大量涉及武器、装备与载具的问题。
新内容:加州反抗军
新地图:东方木林。一张以南加州风格为主题设计的地图。
这张地图的多种变体将用于所有官方模式中。
在此地图的征服模式中,玩家可使用坦克、直升机与高尔夫球车等载具。
全新限时模式:破坏。一个聚焦于爆破与反制策略的主题活动模式。
新武器:DB-12 霰弹枪与 M357 Trait 副武器。
试炼场模式新增全新任务类型:“骑乘”。此任务会提供多辆载具供玩家占领并彼此交战。玩家在载具内击败敌人时可获得额外分数。
新功能:战场拾取武器。这些高威力武器会在部分模式中出现,让玩家于战斗中短时间取得足以扭转战局的火力优势。
Portal 更新:
沙盒地图。此选项可让 Portal 体验创作者从更平坦的地形开始,打造更具想象力的内容。
高尔夫球车现在可用于自定义体验的建置。
战斗通行证:加州反抗军限时开放的奖励路径正式登场。
新枪管下挂配件:细型阻手,可通过挑战解锁
1.1.2.0 主要更新内容
瞄准辅助已重设为公开测试时的调校,恢复所有输入设备的一致步兵锁定体验。
改善手柄输入延迟与游戏杆回馈,使瞄准更顺畅、士兵移动更灵敏。
武器精准度与扩散调整:修正非预期的扩散增长率、提升非侦察兵种狙击枪精准度,并全面降低所有武器类型的扩散值。
提升挑战与进度要求的清晰度,使条件更容易理解与追踪。
针对可部署装备进行大幅优化,包括 LWCMS 便携式迫击炮、LTLM II 激光指示器与补给箱系统。
林登堡已加入 Portal,扩增社群自定义体验可用的内容组件。
改进项目
瞄准辅助
在游戏临近发布之际,我们依据内部测试结果以及地图与战斗距离的完整覆盖范围,重新审视了瞄准辅助的调校工作。我们当时的目标,是让瞄准辅助在中距离之外也能发挥更显著的作用,这在《战地风云》实验室阶段与公开测试期间都是我们的核心关注点之一。
游戏正式推出后,我们增加了远距离的瞄准减速,但实际上线后,我们发现这让高倍镜瞄准变得不顺畅,且难以控制。
在分析玩家反馈和游戏数据后,我们计划将瞄准辅助调整回公开测试及《战地风云》实验室阶段的设定。该设定会作为新的默认选项,不过玩家依然能根据自身喜好在设置里进行更改。
此改动将让所有距离的减速一致,有助提升肌肉记忆,使未来赛季的手感更稳定可靠。
更新项目
玩家:
瞄准辅助:完全重设为公开测试设定,相关选项亦同步恢复默认值以确保一致性。
修复“载具游戏杆加速预设”会影响步兵左右瞄准加速选项可用性的问题。
修复游戏杆加速预设为“标准”时,左右瞄准加速错误设定为 50% 而非 70% 的问题。
修复游戏杆加速默认与左右瞄准加速选项缺少步兵/载具标签的问题。
修复 PS5 手柄于 PC 游玩时,游戏杆死区会忽略前 10% 移动输入的问题。
修复玩家移动(左游戏杆)需超过死区后 30% 才开始作动的问题。
修复游戏杆瞄准输入异常行为。
新增从低处落地后的一段短暂“冲刺重启”动画。
新增滑行与战术跳水状态的死亡动画。
修复玩家进入浅水时会卡在跳水循环动画的问题。
修复玩家在部分区域无法从水中翻越上岸的问题。
修复若敌兵正在对友军执行处决时,玩家无法对其发动处决的问题。
修复快速转向时,被拖行的玩家朝向错误的问题。
修复跳跃、滑行或跳水时手持手榴弹会让第一人称动作冻结的问题。
修复拖行救援期间切换武器会破坏救援者第一人称视角的问题。
修复突击兵额外手榴弹能力未在重生时提供两枚手榴弹的问题。
修复翻越前蹲下会导致武器消失的问题。
修复落在物件边缘时的弹跳异常问题。
修复玩家于梯子上、跳跃时、边缘附近或坐在载具座位时死亡会导致布偶物理异常的问题。
修复玩家以趴姿从高处落下时画面穿模的问题。
修复开始拖行救援时的穿模问题。
修复玩家死亡时第一人称视角可能穿过对象的问题。
修复突袭模式特性“专注任务”会错误套用图标与速度加成到所有队友的问题。
修复在斜坡上趴姿瞄准角度不正确的问题。
修复高视野角(FOV)设定会导致被处决者位置错位的问题。
修复第一人称与第三人称角色瞄准方向旋转不一致的问题。
修复翻越或游泳时武器阴影位置错误的问题。
修复趴姿时缺少拾取提示的问题。
修复游泳时缺少水花效果的问题。
修复切换回玩家视角时第三人称角色动画卡住的问题。
修复翻越时进入载具可能造成瞬移或隐形的问题。
修复角色在架设武器或装置时的第三人称朝向不一致问题。
优化第一与第三人称的战术跳水动画。
优化 LTLM II 在第一人称的冲刺动画。
优化在杂物环境中翻越的侦测判定。
将“危险标记”的双击触发时间从 0.2 秒延长至 0.333 秒。
更新上下楼梯时的第一人称动画节奏。
修复玩家下车后立即进行枪战时命中判定可能失效的问题。
载具:
修复进入 GDF-009 固定式防空炮后相机错误重设的问题。
修复步兵战车(IFV)座位上机枪手武器穿模问题。
修复 M1A2 SEPV3 主战坦克炮塔残骸会播放微弱金属撞击声的问题。
修复多起 IFV 的锁定制导导弹对主战坦克、IFV 与防空载具造成超过预期伤害的问题。
修复主战坦克主武器弹体特效不一致问题。
修复下车后角色会瞬间 180 度转身的问题。
修复补给队友弹药时未给予载具补给分数的问题。
修复 UH-79 直升机碰撞体积过大的问题。
修复 UH-79 直升机乘客与机枪手位置错乱问题。
修复翻覆的四轮摩托重新骑乘时的异常问题。
修复攻击直升机机枪手飞弹出现非预期瞄准辅助的问题。
修复运输载具中游戏杆自由视角控制不灵敏的问题。
武器:
武器扩散调整:全武器的扩散值略微降低,以减少其对射击体验的负面影响。
修复偏置反射瞄具与偏置金属照门在搭配高倍镜时的多起穿模问题。
修复多项枪管下挂配件对准错误的问题。
修复部分瞄具与枪管位置偏移或穿模的问题。
修复部分弹匣图标、命名或模型指派错误的问题。
修复 SV-98 装上 5 毫瓦红色激光后显示伤害会降低的问题。
修复霰弹枪霰弹发射后消失过快的问题。
修复 SU-230 LPVO 4x 变焦镜在瞄准时缺少流畅变焦动画及声音提示的问题。
修复 DRS-IAR 的两款绿色激光显示腰射加成相同的问题。
修复撞击火花未达光敏安全标准的问题。
修复第三人称瞄准时 Mini Scout 会穿过玩家头部的问题。
修复 PSR 与其他步枪在极端角度观看或移动时的动画与姿势问题。
提升自动武器平衡中远距表现的权重,使 PW7A2 与 KV9 受益,其他武器也进行小幅调整。
降低 LMR27、M39 与 SVDM 的后座力与子弹散布,以提升远距稳定性。
配备:
允许友军对部分友方战备造成伤害并引爆。
修复 UI 显示可用但职业能力却无法启动的问题。
修复侦察兵更换战备后动态传感器会自动部署的问题。
修复 M320A1 榴弹发射器地面模型异常的问题。
修复 C-4 在屏幕边缘难以互动拾取的问题。
修复玩家使用步枪等武器时启动 UAV 遥控器会发生穿模的问题。
修复持有 CSS 补给时的穿模问题。
修复 CSS 补给的视线需求导致不必要阻挡的问题。
修复载具被摧毁后可部署掩体仍持续存在的问题。
修复 CSS 补给在进行补给的期间“小点提示”会消失的问题。
修复 M4A1 SLAM 与 C-4 的部署音效会重复播放的问题。
修复 X95 BRE 破门弹发射器的射弹无法正确附着的问题。
修复除颤器在调整射程后命中判定不一致的问题。
修复补给袋与突击梯的互动逻辑问题。
修复 LTLM II 三脚架与士兵的碰撞问题。
修复 M15 反载具地雷会在飞机残骸上提前引爆的问题。
修复 M15 反载具地雷的近距离放置漏洞。
修复投掷出的 C-4 缺少拾取提示的问题。
修复 MP-APS 在友军间的烟雾传递失效问题。
修复多项战备的震动与回馈异常问题,包括 LWCMS 便携式迫击炮与 CSB IV 拆弹机器人。
修复 GPDIS 造成放置预览干扰的问题。
修复 XFGM-6D 侦察无人机推动载具的物理异常问题。
地图与模式:
新增限时活动模式“破坏”。
新增地图“东方木林”。
修复团队死斗、小队死斗、抢攻、山丘之王模式中部署信标导致黑屏重生的问题。
修复中途加入时回合结果数据不完整或错误的问题。
修复匹配逻辑,避免玩家加入接近结束的对局。
修复打击点与破坏模式在换边后的多项重置异常。
修复回合开始时角色部署后会无法移动的问题。
修复 在“打击点”模式观战时会系统以 AFK 误踢的问题。
降低多张地图过度浓密的环境烟雾透明度。
界面与抬头显示:
新增在空间不足时更换姿势会显示提示文字。
在有倒地濒死状态的模式(如打击点、禁区冲突)中,倒地玩家现在会出现在击杀记录中。
增加了“打击点”模式的顶部UI,显示更详细的存活、倒地、死亡人数。
修复突击兵训练路线图示错误的问题。
修复队友血条的颜色使用不正确问题。
修复单人模式教程与任务简报中多项缺少提示与UI显示的问题。
修复使用阶级 3 的战地升级时 XP 追踪器缺少图示的问题。
倒地后流血致死(由玩家造成伤害)时,击杀确认指示器现在会正确显示于支持倒地爬行的模式中(如打击点、禁区冲突)。
为多个游戏模式进行UI优化与对齐修正。
非小队友军被救起后现在会显示“谢啦!”字幕。
设置:
新增一项设定,让玩家在将游戏杆完全推到底时自动进入冲刺。
新增按键绑定,可瞬间切换为小刀,而不必长按切换键。此按键绑定无法进行环境式处决,但在小刀装备后仍可正常执行处决。
单人模式:
修复在多处出现过度亮光闪烁或不预期视觉效果的问题。
修复 AI 小队无法对救援命令或其他指令作出反应的问题,提升小队功能性与响应能力。
修复“挪山移峰”任务中手榴弹功能消失与地下场景阴影渲染错误的问题。
修复多起在游玩或过场动画中音效或语音无法正常播放的问题。
修复多处字幕与音画不同步的问题。
修复低画质设定下多起阴影损毁和 LOD 异常问题。
修复“挪山移峰”任务中追车桥段会出现对象穿模或瞬移的问题。
修复在特定显示适配器设定下会造成停顿或画面不同步的问题(NVIDIA 与 AMD)。
修复可能造成任务切换、存档或读取阶段产生无限读取的问题。
修复序章任务“忠诚永存”的着色器停顿问题。
修复“挪山移峰”任务中坦克未依照剧情攻击 HQ 的问题。
修复剧情模式中队伍邀请在加载画面中无法使用的问题。
音效:
新增双重标记(Double Ping)专属音效;并调整单次标记与危险标记的音效阶层。
新增士兵移动与枪击音效,并修正多项物理音效问题。
为“掠夺者 RWS”武器新增炮塔转动音效。
修复门的音效播放错误问题。
修复游泳、阻挡物、平台脚步声音效。
修复切换士兵后角色语音未更新的问题。
修复多项环境音(如餐车)与错误的碎片撞击声问题。
修复被救起时缺少第一人称喘息声音。
修复爆炸物部署时缺少第三人称语音的问题。
修复缺少LP语音的问题。
修复观战时缺少标记音效的问题。
修复子弹剩 1 发时缺少换弹音效的问题。
修复补给互动与救援请求缺少语音提示的问题。
修复多项指挥官语音问题。
修复“菜单音乐”设定未能将音乐静音的问题。
修复“掠夺者 RWS”武器的换座位与炮塔重装音效。
修复水下呼吸语音与游泳音效不一致的问题。
优化前端与读取画面的音乐转场。
战斗通行证音效已与动画同步。
调整灯具音效设定。
更新敌方语音逻辑并调整换弹语音混音。
更新 Portal 的音乐紧张度系统。
Portal:
新增了音乐控制相关的脚本功能,具体包括:mod.LoadMusic、mod.UnloadMusic、mod.PlayMusic以及mod.SetMusicParam。
修复 ModBuilder 中的 RayCast,现在会正常侦测地形和环境对象。
硬件:
修复 NVIDIA 显示适配器会让每秒帧数卡在 300 的问题。
禁区冲突
载具:
修复高尔夫球车在试炼场模式中会触发 PTKM-1R 装置的问题。
修复硬壳充气艇被摧毁后机枪手模型仍持续存在的问题。
界面与抬头显示:
在职业详情页的训练路径中新增等级显示信息。
修复在匹配后进入前置房间时,玩家模型与UI消失的问题。
修复 M417 A2 不会显示在击杀卡片与击杀记录中的问题。
音效:
修复非队友死亡时也会触发队友死亡音效的问题。
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