文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-12-04 09:02:06
俯视角类魂游戏《恶意不息》的官方团队近期对外确认,游戏的多人模式目前正处于开发阶段。他们将这一模式的开发视为一项关键的系统搭建工作,核心目标是为玩家打造出独具特色的合作游玩体验。
制作人托马斯·马勒随后发布说明,深入阐述了团队关于多人模式的设计思路。他提到,《恶意不息》打算运用类似于《我的世界》Realms的共享世界架构,并且不会向玩家收取额外费用。
马勒在说明中指出,像《流放之路》《暗黑破坏神4》这类作品,会通过随机匹配玩家进入他人游戏的方式来打造共享世界的体验,可这种模式下玩家之间缺乏长期的关联。而MMORPG则不同,玩家对公会等社群的投入让这类游戏更具持续性,但受限于其大规模且持久化的世界设定,玩家的个人行为往往难以凸显出独特性。
马勒称,团队期望融合二者的长处,借助“小规模共享世界”的形式打造多人协作体验,使玩家能在一个由少量成员共同参与且持续发展的世界里开展行动。
对于类魂游戏的多人模式,马勒觉得这类游戏的多人玩法实在愚不可及(retarded),尽管当中也存在些许趣味。玩家不过是临时邀请一位同伴,让他帮忙打几次boss,之后就把对方踢出自己的游戏,这本质上就是在多人游戏里作弊,也永远没法真正构建起你和朋友之间那种如同真正团队般协作的氛围。
在新的模式构想里,团队期望玩家不用预约或组织联机就能进入共享世界,比如登录后能看到伙伴正在钓鱼、耕作或是进行日常活动,这些行为都源于同一世界里大家的共同参与。
马勒最后指出,当前多数ARPG往往欠缺这类结构性的多人互动设计,而《恶意不息》的核心目标,正是要在合作模式里为玩家打造更强烈的沉浸感与更具共鸣的共同冒险体验。
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