文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-12-19 09:17:36
在G-STAR 2025游戏展同期举办的G-CON 2025游戏大会上,Atlus工作室的核心开发团队带来了一场专题研讨活动。创意制作人兼导演桥野桂,会同艺术总监副岛成记,共同分享了《女神异闻录3》《女神异闻录4》《女神异闻录5》,以及《凯瑟琳》《隐喻幻想:ReFantazio》等标志性作品在创作流程方面的细节内容。

主创团队着重探讨了怎样把短暂的游戏体验转化为能长久留存于玩家记忆中的珍贵经历。桥野和副岛通过展示早期概念图、主角形象设计的演变过程以及最终的游戏封面,阐述了叙事主题是如何贯穿视觉风格与游戏设计的——像《女神异闻录3》所呈现的“死亡与重生”主题,还有《女神异闻录5》里“希望”这一主题的具体体现。
值得留意的是,副岛成记依据大致的概念描述所绘制的最初草图,常常能为整个开发团队明确方向。拿《女神异闻录4》来说,其创作开端围绕乡村凶杀案的设定展开,最终营造出日常氛围与阴郁事件之间的强烈反差。至于《凯瑟琳》,则特意挑选成人题材展开尝试,目的是吸引那些伴随系列一同成长的核心玩家。
在讨论环节,桥野桂向观众分享了一个有趣的发现:梳理自己的创作历程时,他偶然察觉到,自己参与制作的游戏在主题演变上,竟与塔罗牌“大阿卡那”的序列路径不谋而合。尽管这只是纯粹的巧合,却让他有了新的认知——除了一个个具体的创意点,那些支撑起品牌内核的整体背景,同样具有不可忽视的重要性。
在项目收尾阶段,开发者们提出了“JRPG 3.0时代”的行业愿景。他们指出,下一阶段迫切需要对游戏玩法和叙事模式进行根本性的革新与重塑,以此助力这一类型的作品完成从量变到质变的突破。
暗喻幻想、凯瑟琳、p系列早期设计图、封面包装与主角外貌的变化图:















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