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波兰RPG工作室打造的《Vernyhorn》,创作灵感源自《巫师》系列

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-12-19 09:41:19

近日,一款名为《The Vernyhorn》的第三人称开放世界角色扮演游戏正式公布。开发团队表示,该作受到《博德之门》《巫师》等经典RPG的启发,希望为玩家呈现一个在游戏通关后仍能让人久久回味的动人故事。

Steam商店页面:《The Vernyhorn》

官方预告:

《The Vernyhorn》是由一支小型团队开发的作品,他们的创作思路并非着眼于构建宏大的游戏世界,而是把重心放在挖掘故事深度、渲染沉浸氛围以及传递情感共鸣上。这款游戏致力于呈现充满氛围感的场景、引人深思的角色对话,同时还会融入别具一格的幽默与讽刺元素。开发团队透露,他们计划在项目早期阶段就邀请支持者参与测试,通过与社区的紧密协作来进一步打磨和完善这款游戏。

游戏的剧情围绕着一位被过往纠缠的普通人展开,他身不由己地在一个由迷信与黑暗交织而成的残酷世界里挣扎求生。这并非一个英雄拯救世界的故事,而是一段直面内心脆弱与残酷现实的旅程。玩家的每一个选择都会带来深远的影响,同时还有一个神秘的“内心声音”会不断与主角对话,对他的决定提出质疑,并且挑战他的信念。

《The Vernyhorn》的战斗系统着重突出动态表现与真实质感。开发团队为此特别邀请了世界HEMA剑术冠军Antoni Olbrychski,以及曾参与《赛博朋克2077》动作捕捉的演员Morgan Myśko参与动作捕捉工作,力求构建精准且专业的战斗体验。游戏倡导玩家为了生存可以采用各种方式,踢击、头槌、勒颈这类看似“不够体面”的绝境动作,也都是战斗过程中的组成部分。另外,游戏还加入了受《最后的武士》启发而设计的“先手伏击”机制,让玩家能够在紧张的局势里率先发起攻击。

游戏世界由多个有机相连的生态区域组成,涵盖森林、沼泽、山地和海岸。开发团队曾实地走访波兰多地,对真实场景进行扫描重建与环境音效采集,致力于营造身临其境的沉浸感。游戏画面是基于RTX 4070的实时录制内容,且运行帧率达到60帧。

游戏大幅简化了界面指引,没有设置发光箭头或任务标记,转而鼓励玩家通过观察与理解来和世界展开互动。与此同时,生存机制在游戏里占据重要地位,玩家得依据不同环境挑选合适的衣物、备好充足的补给,还得谨慎规划行进路线,以此应对寒冷、饥饿这类自然挑战。

《The Vernyhorn》目前还没有公布具体的发售日期。

视频截图:

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