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《AsIBegantoDream》今日正式发布!

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-12-19 09:42:36

2025年11月20日——手绘风格的解谜平台游戏《As I Began to Dream》已正式登陆Nintendo Switch及PC平台(涵盖Steam与Epic Games商店)!这款游戏由印度尼西亚的Strayflux开发团队打造,新加坡发行商Soft Source负责发行。同时,开发与发行双方还高兴地透露,游戏的艺术设定集、原声音乐专辑以及实体版本,预计将在2026年与玩家见面,敬请大家期待后续消息!

由David Paterson制作,配以印度尼西亚作曲家JabFina创作的全新原创音乐,这部新发布的宣传片向玩家呈现了《As I Began to Dream》中巧思设计的梦境场景、扣人心弦的解谜机制,还有精致的手绘动画过场。

关于《As I Began to Dream》

《As I Began to Dream》是一款画面精致的解谜平台游戏,故事设定在一位小女孩的梦幻灵境里。玩家将开启一段探寻悲伤与失落的旅程,穿梭于由她的记忆和经历交织而成的奇幻世界,借助各类谜题来推动故事发展。

在这片充满神秘感的天地里,你会邂逅各种各样的居民,还得帮他们处理遇到的难题。到最后,你要朝着远处那座闪闪发亮的灯塔——「黄金之塔(Golden Tower)」进发,它可是Lily的希望所在,也是她的终极目标。在这段旅程中,玩家会穿梭于这些如同梦境般的区域,探寻Lily生活里那些被具象化的记忆,寻回她遗失的碎片,弄清楚她进入这片神秘灵境的缘由,进而帮她获得内心的安宁与释然。游戏里的梦境世界,映射出了主角Lily面对失去时的心路历程。

• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;

• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;

• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;

• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;

• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,但最终迎来光明与希望。

解谜玩法:挑战与创意并存

游戏具备别具一格的触觉解谜系统,玩家需借助交换、旋转与移动场景内的方块来谜题,推动剧情发展。融合物理原理,再加上传送门、敌人和陷阱等附加要素,游戏为玩家提供了富有策略性的考验,同时维持着亲和的难度梯度,适合各类玩家尝试。

手绘美术风格:童书般的奇幻冒险

整个故事从孩子的视角展开,游戏的画面与设计深受童书启发。广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。

沉浸式音乐体验

印度尼西亚作曲家JabFina创作的原声音乐,能引领玩家更深入地沉浸在游戏的梦境氛围里。随着Lily的每一次探索,那些平静又带着忧伤的旋律,会让玩家感受到内心深处的触动。这款游戏一共收录了37首以上的原创音乐曲目,为玩家带来完整的沉浸式体验。

《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)

以及 Nintendo Switch 主机!

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关于 Strayflux

我们是Strayflux,一家地处印度尼西亚的独立游戏工作室,团队现有12名成员,自2019年起便并肩协作至今。我们秉持的理念是:「追随梦想,创作游戏。」

我们就像迷失方向的小狗,在缺乏指引时凭借本能摸索学习,探寻属于自己的道路。我们致力于打造具有温馨手绘艺术风格的2D游戏,并融入多元化的玩法机制。对游戏的热爱是我们的动力源泉,推动我们创作真正心仪的作品,且始终作为一个团队并肩奋斗。

关于 Soft Source

Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。

《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.

本游戏内的全部角色、事件及场景均归Strayflux Studio所有,未经许可严禁复制、修改或传播。该游戏由Soft Source Pte Ltd负责发行。

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