文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-12-19 09:50:29
《星之卡比:空中骑士》已经正式发售,这款游戏的媒体评分也已公布。目前该作在M站的媒体均分为78分,共有67家媒体参与评分,像IGN和GS都给出了8分的评价。

以下为部分媒体评价:
Nintenderos?95分:
《星之卡比:空中骑士》登陆Nintendo Switch 2,成了没人预料到、但上手那一刻又觉得本该如此的回归作品。樱井政博保留了前作的实验性内核,借助现代主机的性能实现全方位升级:更丰富的模式、更多样的角色、更齐全的载具,再加上一系列新创意,让这套玩法在不偏离原本精神的基础上,继续展现出鲜活的生命力。

Nintendo Insider给出了90分的评价。
《星之卡比:空中骑士》是一款秉持着“为玩家带来纯粹快乐与夸张体验”理念的游戏,它直白地展现出混乱与热闹的特质,因此我能理解为何部分玩家或许会被这种风格劝退。尽管我个人十分偏爱这种混乱与欢乐交织的感觉——就如同在《任天堂明星大乱斗特别版》里将道具调至最多、场景陷阱全部开启时的对局氛围——但也有玩家更倾向于更“扎实”、更易掌控的游戏体验。对于这类玩家而言,《星之卡比:空中骑士》可能确实显得有些“用力过猛”了。
它的每一种模式都很有意思,操作不难,但有时也“太”简单了点,让人搞不清刚才是不是误触了某个技能,或者怎么突然就不受控制地转起来了。这不是《马里奥赛车》那种一上手就会、完全不用讲解的游戏,可恰恰因为这点,我反而特别喜欢它。它就是这么与众不同。

IGN 80分:
我甚至说不清哪件事更离谱:是《星之卡比:空中骑士》这款游戏本身的存在,还是它竟然能做得如此优秀。无论是传统的竞速玩法,还是别具一格的对战模式,不管是本地联机还是在线多人游玩,都充满了欢乐;而游戏里那些脑洞大开的成就系统、琳琅满目的可解锁内容,再加上自由度颇高的自定义设置,也让单人游玩的玩家同样能收获满满的满足感。
体验这款游戏丰富内容的最大门槛是操作——它那紧凑刺激的节奏与单键操作方式虽新颖有趣,却偶尔显得过于简化。Air Riders有时对原作设计框架过于执着,导致它既不像《马力欧赛车》那般容易上手,也难有《任天堂明星大乱斗》在技术深度或竞技层面的显著反馈。不过,要是你愿意适应它的节奏,就能感受到一款混乱却充满趣味的动作竞速游戏:和好友同玩乐趣十足,单人体验也有不少可探索的内容。

GameSpot 80分:
《星之卡比:空中骑士》是一款亮点十足的佳作,它把看似简单的操作机制运用得淋漓尽致。驭天飞行带来了扎实的卡丁车竞速体验;俯视飞行是有趣却略显直白的小游戏;城市竞赛以最棒的方式呈现了混乱的乐趣;公路旅行则将这些内容巧妙串联,借助富有创意的遭遇和令人满足的成长体系,让整体游戏体验既完整又丰富。
在《星之卡比:空中骑士》的第二次直面会中,樱井政博提到他暂时没有延续该系列的打算,后续也不会推出任何DLC内容。刚得知这个消息时,我心里确实掠过一丝失落,但当我花了很多时间去体验游戏里的每一种模式后,却发现自己已经没什么别的奢求了。这款游戏仿佛把2003年最初的创意打磨到了极致,我对它最终呈现出的样子感到特别满足。
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