文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-12-19 10:04:38
近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏并不少见,然而其中很多作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》的创造者蒂姆·凯恩最近也针对这一现象发表了观点,他直言不讳地表示,如今不少大型游戏已经变成了“由委员会设计”的膨胀产物。

他觉得,和过去因技术条件有限、不得不让开发者聚焦核心玩法的时代相比,现在的3A游戏走进了一个偏差:“它们一心想成为满足所有人需求的万能产物——由团队集体规划设计,目的只是让发行商认可,还总在揣摩最大受众群体的喜好。”他点明,这样的开发方式使得游戏丢掉了清晰的定位和独特的个性。

凯恩回顾了早期的开发环境,那时技术性能有限,开发者不仅要编写高效代码,也没办法制作内容繁复的游戏。也正因为这样,团队不得不做出取舍,把精力集中在将某一种玩法打磨到极致上,以保证核心游戏循环足够有趣,能吸引玩家反复体验。
“你没办法把所有东西都包含进去,”他解释说,“你得做出选择,在那么多可能的玩法里,你到底想展示哪一块?接着把它做扎实。”

凯恩总结指出,开发者能够从经典的趣味玩法里汲取不少经验。在他看来,这恰恰是众多独立游戏得以在娱乐性与销量方面赶超大型3A项目的核心所在——它们将精力集中于把出色的部分打磨到极致。

他借助一个巧妙的比喻点出了关键所在:“你得始终保持简单,始终保持专注。不管从事何种事情,都务必做到极致完美。如此一来,你就会如同那些顶级餐厅一般——一道菜品所使用的食材或许并不繁杂,可呈现出的味道却能令人回味无穷。”
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