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模仿《质量效应》却弄巧成拙!陶德在十年后终于承认《辐射4》的对话系统相当失败

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-12-19 10:14:49

在《辐射4》推出十年之后,B社的总监陶德·霍华德最终坦言,当初尝试让游戏对话更具电影质感的这一做法是存在失误的。

据他介绍,工作室起初是受到《质量效应》的启发,想要让游戏里的对话更具动态感和情感张力。“我们在《辐射4》的对话系统上耗费了大量时间,可玩家并不认可这种设计,编剧们也觉得用这种方式来创作对白十分困难。”

游戏发售后不难发现,多数粉丝更青睐《辐射3》的传统对话模式——直接挑选完整的对话选项。而新推出的对话轮盘不仅局限了选择的丰富性,还削弱了对话本该有的深度。除了对话系统本身的问题,玩家对于《辐射4》摒弃“哑巴”主角设定也颇有微词,认为这一设定原本能让玩家更好地沉浸在角色代入感之中。

在B社最新推出的开放世界游戏《星空》里,这类对话系统被摒弃了,转而回归到更为传统的形式。

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