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索尼前总裁称:正是因为PS的存在,才有了如今的FS社与魂类游戏!

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-12-19 10:20:32

上世纪90年代,索尼凭借PlayStation正式踏入主机市场,彼时选择用CD-ROM替代卡带的策略,既重塑了行业格局,也让不少开发商纷纷加入其平台阵营。前索尼互动娱乐总裁吉田修平近期在视频播客里提到,FS社当初正是被CD-ROM的魅力吸引,才决定投身游戏行业。

吉田修平称,在那个年代,CD-ROM相比传统卡带有着更低的制作成本与更短的补货周期,这对不少企业来说是个机遇。“像Atlus这类公司就察觉到了CD-ROM的潜力,因为它成本低廉,补货仅需三四天,无需像之前那样等上两三个月,”他说道,“FS社当时还是一家商业软件公司,不过当他们发现PlayStation是依托CD-ROM的游戏系统后,便觉得‘我们也可以成为游戏发行商’,进而正式进军游戏开发领域。”

当被问及当初是如何说服厂商支持索尼这个全新游戏平台时,吉田修平直言这个过程充满了挑战。“当时业内大多觉得世嘉土星会更受青睐,毕竟世嘉在主机领域有经验积累。不过PlayStation的3D图形技术,再加上CD-ROM所创造的新商业可能,两者结合后慢慢形成了独特的竞争优势。”他接着补充,之后万代南梦宫、卡普空、史克威尔等厂商纷纷为平台推出3D游戏与重磅作品——尤其是《最终幻想7》的问世,成了至关重要的转折点,直接奠定了PlayStation在行业内的地位。

吉田表示,CD-ROM的采用不仅助力了PlayStation的成功,还对整个游戏行业的发展产生了深远影响。如今他已从索尼离职,并且多次在公开场合分享对行业趋势的见解,曾提到索尼在下一代主机(PlayStation 6)时期“不能再沿用过去的模式”,同时也针对任天堂近年来的发展方向发表过相关观点。

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