文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-12-19 10:23:03
CDPR联合首席执行官Adam Badowski近期在采访中提到,《巫师2:国王刺客》的多分支剧情设计尽管对玩家而言很有吸引力,不过从开发成本的角度考量,耗费过高,所以这次尝试被定位为“实验性质的探索”。
在《巫师2》里,主角杰洛特要在伊欧菲斯和罗契这两个角色中做出抉择,这个选择会直接影响后续章节的任务设置、角色对白以及故事的发展走向。Badowski提到:“《巫师2》的设计包含两条截然不同的叙事路径,玩家选定其中一条后,就没办法再体验另一条了。站在制作方的角度,这其实是一种资源上的浪费;虽然对玩家来说可能挺有意思,但对我们而言,这仅仅是一次尝试性的实验。”Badowski还表示,这样的结构并不适合之后推出的《巫师3:狂猎》,原因是开发团队在这部新作中采用了开放世界的设计思路。“我们想要构建的是适配开放世界的系统,而不是重复之前那种复杂的分支剧情模式。”他进一步补充道:“当时团队面临的最大难题,就是如何在广阔的开放世界中,依然保持杰洛特故事线的连贯性,我们对此也有不少担忧。”
《巫师3》最终成为CDPR的代表作之一,其开放世界设计与叙事表现赢得了广泛赞誉。此后,该系列发展为跨媒体品牌,涵盖网飞真人剧集、动画电影以及多款衍生作品。除了《巫师4》,CDPR目前也在推进《巫师1》重制版的开发工作。
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