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挑战技术边界《明日方舟:终末地》海猫深度解析开发理念

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-12-19 10:23:44

2025年11月10日,知名游戏开发商鹰角网络于上海召开媒体发布会,主角是其备受玩家期待的新作《明日方舟:终末地》——这款游戏将登陆PC、PS5、iOS及Android平台。发布会上,官方着重披露了定于11月28日开启的第二次Beta测试的具体信息。游戏制作人“海猫络合物”(下文简称海猫)与关卡设计师“RUA”也来到现场,向在场媒体分享了游戏的核心开发理念,以及二测版本相比此前的显著改动。

关于这款游戏和《明日方舟》的关联,海猫表示,其实在2017年构思《明日方舟》的时候,《明日方舟:终末地》的创意就已经诞生了。由于要同时运营好这两款游戏,团队特意把它们的时间线做了很大的拉开处理。

《明日方舟:终末地》把“工厂建设”列为核心玩法之一,海猫曾提到这个独特的设计是出于个人喜好。制作团队花了差不多一年的时间,才把它自然地融入到科幻世界观里,还借助“图纸系统”来降低建造的难度,允许玩家复制产线,也能分享给好友。游戏里还加入了支持四人实时协作的战斗系统,着重突出异常状态叠加以及自由搭配阵容所带来的策略深度。

战斗系统同样是这款游戏的一大亮点。RUA提到,在需要长期运营的移动游戏里,能做到最多4名角色在同一画面中实时协同作战的情况其实相当罕见。这样的设计可以增强战斗过程中的连携感与互助表现,让玩家切实体会到和同伴一起共渡难关的临场感。

同时,战斗环节追求卡牌游戏特有的高策略性体验。异常状态的叠加与灵活运用是制胜关键,玩家无需受角色稀有度的束缚,可自由组合阵容,充分展现个人风格与创意想象。

本次二测和前一次测试相比,在内容与体验方面做了大幅度的扩充和优化。海猫表示,二测的体验内容时长有50到60小时。团队对体验流程进行了全面重制,还增添了许多重新制作的剧情演出以及过场动画。

新添的东方水上都市“武陵”把“水”作为核心机制,既注重美学呈现又兼顾玩法设计。针对技术上的难题,团队对Unity底层进行了重构,以实现同屏高精度角色的流畅表现;同时,为了保障全球同步发行,也已提前完成了多语言配音及本地化相关工作。

在问答环节,官方确认:

新玩家无障碍:游戏为全新玩家提供了充分引导,无需前作经验即可享受乐趣。

游戏聚焦于单人体验,以单人玩法为核心设计,社交元素较为轻量且不做强制要求,短期内没有多人联机的规划。

无唯一解玩法:工业自动化系统鼓励个性化设计,不存在“唯一最优解”的强制路线。

暂无角色皮肤计划:团队当前重心在于开发新地图和游戏内容,角色时装暂无具体安排。

最后,海猫坦陈了对二测的紧张与期待,RUA则表示经过打磨优化,游戏体验已有明显提升,并呼吁玩家踊跃反馈。作为鹰角网络进军3A领域的野心之作,这款游戏即将迎来至关重要的检验时刻。

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