文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-12-19 10:36:46
CD Projekt Red联合首席执行官亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近期在回顾《巫师3:狂猎》的开发过程时表示,游戏里看似普通的“游泳”机制,曾因开发成本的考量险些被砍掉。
巴多夫斯基称,他曾在会议中抛出一个看似简单却至关重要的问题:“我们的游戏里存在水元素,可游泳功能呢?”彼时会议室陷入寂静,团队顾虑若添加游泳功能,就得缩减其他内容来平衡开发资源。不过最终,这一机制不仅被保留下来,还进一步拓展成了完整的潜水及水下探索系统。
“要是游戏世界里存在水域,玩家自然就该具备游泳的能力;既然能游泳,那潜水功能也得安排上;而一旦加入潜水,就需要去设计全新的水下场景了。”巴多夫斯基表示,这种环环相扣的“连锁逻辑”,既展现出开放世界设计工作的复杂程度,也是不少开发者容易疏漏的细节之处。
他还拿《GTA》举例,阐述系统逻辑对沉浸感的关键作用——在那个游戏世界里,玩家不只会因受伤而死亡,还可能因为任务失败被“淘汰”,这让游戏世界的连贯性得到了进一步加强。
巴多夫斯基指出,恰恰是游泳机制这类看似不起眼的功能,才是构建玩家开放世界沉浸感的关键支撑。他解释道:“哪怕是一项微小的功能,也可能牵一发而动全身,让整个开发流程变得异常复杂,但也正是这种复杂性,赋予了游戏世界真实可感的生命力。”
《巫师3:狂猎》自2015年推出后,以其饱满的世界细节和强烈的沉浸感,成功树立了开放世界游戏的行业标杆。
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