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《地平线:钢铁边境》采用免费模式,但游戏内不会加入扭蛋机制

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-12-19 11:36:58

在《地平线:钢铁边境》正式公布之后,日本媒体4Gamer对该游戏的执行制作人Lee Song进行了专访。访谈中涉及了不少内容,Lee Song在交流时明确表示,《地平线:钢铁边境》目前的版本里,最多能够支持16人组成的队伍,同时团队计划推出6种远程武器以及6种近战武器。

对于游戏的商业模式方面,4Gamer听说《地平线:钢铁边境》将是免费模式,但也不会有扭蛋(赌博)机制。

4Gamer采访整理:

首先,请问发布会结束后,您现在感觉如何?

Lee Song:

很难一直瞒着大家,尽管我们为此付出了很多努力,但还是有谣言说开发已经取消了,所以最终能够公布,我感到很欣慰(笑)。

NCSOFT是否将这个项目推荐给了SIE?

Lee Song:

我在SIE有一位很好的朋友,2019年的时候我联系了他们,说:“我们想做这样的游戏,你们觉得怎么样?”

他们同意了,所以我们联系了原开发商Guerrilla Games,项目就此启动。

我们和Guerrilla Games一共开了三次会议,围绕着我们想打造的游戏类型以及参与方式展开讨论。为了打动他们,我们向对方阐述了自己对《地平线》系列的喜爱程度,以及对这个项目的重视态度。在我表达这些想法的时候,他们回应说“你们是认真的”“你们真是铁杆粉丝”之类的话,我就这样赢得了他们的信任(笑)。

说到多人游戏,队伍最多能容纳多少人?

Lee Song:

我们目前已经完成了最多16人队伍的开发。

另外,我们极为看重团队游戏里的部落理念。这绝非只是简单组建一支队伍便了事;我们的核心目标是推动玩家之间构建起部落式的联结,并且让这种联结能够长久维系下去。

关于战斗方面的问题,在已经发布的视频中,能看到有一个角色是用巨剑进行战斗的,其余角色则选择使用弓箭。弓箭可是《地平线》系列极具标志性的武器,所以想了解一下本作的武器系统具体是怎样的呢?

Lee Song:

问得好。在创作这部作品时,我面临的最大挑战就是武器系统的设计。原作里的战斗大多依赖弓箭展开,这点你应该也清楚吧?但这种设定在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)里是行不通的。

因此,在这款游戏里,我们把角色划分为近战型和远程型两类,并且将战斗场景下所需的角色占比设定为各占一半。为了契合这一设定,队伍配置中一半角色是近战型,另一半则为远程型。在单人游玩模式下,我们假定玩家会同时操控这两种类型的角色。

有哪些类型的武器可供选择?

Lee Song:

近战武器包含巨剑与双剑,远程武器则有弓和长弓。现阶段我们计划推出六类近战武器和六类远程武器,不过未来或许会增添更多不同的种类。——

请问一下付费系统的情况。我听说这款游戏是免费的。

Lee Song:

我们希望有很多玩家玩,所以我们正在考虑一种友好的商业模式,让玩家可以轻松地购买通行证之类的东西。

另外,鉴于这款游戏在角色定制环节投入了不少精力,我们也在考虑新增一个系统,例如让玩家能够出售自己的定制预设。目前我们正就这一方案进行探讨。

但是,我们可以肯定的是,游戏中不会有扭蛋机制。

在新MMORPG中完全不加入抽卡机制,感觉有点太硬核了。

Lee Song:

这是我刻意为之的。我希望年轻一代能够体验到像《天堂》这样的MMORPG的乐趣。

同时,我也希望像我们这样的老玩家能够轻松上手(笑)。——

这个项目的目标是什么?

Lee Song:

具体的数值尚未敲定,因此目前难以断言,但作为参与过《天堂》系列所有作品的系列负责人,我个人的目标是打造一款能够超越《天堂》的游戏。

游戏在日本发售时会有日语配音吗?

Lee Song:

当然,我们计划使用日本声优。我觉得在日本发售游戏却不使用日本声优,简直就是自杀。

我们希望通过这款游戏,把《地平线》的乐趣传递给日本的MMORPG玩家。

哦,对了,这是一款全球性游戏,所以我们不会像对待《永恒之塔2》那样忽视日本市场。不,我开玩笑的。《永恒之塔2》也是一款很棒的游戏,敬请期待它在日本的发售!

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