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《重返未来:1999》蓝手帕技能机制的详细剖析

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-11-22 18:18:06

在《重返未来:1999》中,蓝手帕可以给敌人附加中毒效果。那么,《重返未来:1999》里蓝手帕的技能机制究竟是怎样的呢?接下来,小编将为大家带来《重返未来:1999》蓝手帕技能机制的详细分析,希望这篇文章能对大家有所帮助。

《重返未来:1999》蓝手帕技能机制分析:

本源伤害和毒伤

蓝手帕的本源创伤增加与37的启迪和心相在同一乘区,为彼此加算

而蓝手帕的心相毒伤为独立乘区,与本源创伤相乘

同样,苏芙比的心相毒伤同样为独立乘区,与本源创伤相乘

恐惧襁褓的概率上毒判定

每一项[属性削弱]、[状态异常]以及[控制],均会分别开展一次判定。举例来说,若鬃毛沙砾db卡上存在3个[属性削弱],那么就可能出现0至3个中毒情况。

当新debuff覆盖旧debuff时会进行判定,哪怕在同一回合内接连释放两张相同的db卡,也同样会展开判定。就像柏林连续释放两张db卡这种情况。

然而,低数值的debuff无法覆盖高数值的debuff,所以不会进行判定。举例来说,当柏林释放2阶db卡后,不管是在该回合还是下一回合打出1阶db卡,都不能判定为上毒。

但像蓝手帕的高阶卡这种抗暴率不变的,也会对抗暴率进行一次判定

诸如6凭借洞悉来触发debuff,伊索尔德、可燃点借由预燃挂上燃烧效果,这类并非技能自身就具备debuff,而是通过特定行动才施加的debuff,同样会接受判定。

但是不行动产生的debuff不会进行判定,例如牙仙的乳牙减双爆,小鹿的洞悉上毒

预燃所产生的燃烧效果会进行单独判定。举个例子,当伊索尔德具备预燃状态,同时释放1技能挂上燃烧效果时,就会被判定两次;而当6处于预燃状态并打出db卡时,则会被判定三次。

燃烧层数满后挂燃烧依然会进行判定,楼主是通过伊索尔德的预燃试的,不知道通过其他方式挂燃烧会不会进行判定

恐惧襁褓的中毒伤害

通过恐惧襁褓上的毒吃触发角色的面板,而不是蓝手帕的面板

中毒伤害并非锁定面板数值,而是依据角色面板实时进行结算,无论是暴击、暴击伤害,还是本源创伤等属性都是如此。所以,能够在蓝手帕术阵的最后一回合添加增益效果,以此实现收益最大化。

ps:攻击力是锁面板的,而双爆,不管是维拉给自己的双爆还是牙仙减敌方的双爆,都不会锁面板,本源创伤也不会锁面板

存储激情

蓝手帕存储激情最高5点,存储的激情不会减,但遇到心相不宁时无法转化为正常激情

激情的转化时间在发牌之前,因此可以通过存储激情的转化获得大招

术阵

蓝手帕在开启术阵之后,于敌方回合开始时会执行一次额外判定。这意味着中毒效果会分别在敌方回合开始以及敌方回合结束的时候各判定一次,且伤害翻倍。

回合开始判定和术阵结束或被替换的判定和常规不同,只会显示一次本源伤害,可以看作对蓝手帕的单独优化

然而,每一层毒的暴击是分开计算的。只要其中有一层毒出现暴击,整体就会显示暴击。所以,你会看到即便都显示暴击,伤害却存在差异的情形。

在蓝手帕的术阵自动消失时,结算顺序为:

敌方回合开始中毒结算->敌方行动->敌方回合结束中毒结算->下回合开始,中毒结算并消失,术阵消失

蓝手帕术阵自动消失的中毒结算也能吃到心相增伤

在蓝手帕的术阵顶替自己的术阵时,结算顺序为:

上毒->根据毒个数进行本源伤害判定->毒结算并消失->触发洞悉上毒

因此在蓝手帕顶替自己术阵时,敌方最后只会剩下洞悉上毒

在鬃毛最后一回合中,可以试试蓝手帕术阵顶替术阵,立即结算所有毒伤

以上就是3DM小编整理带来的蓝手帕技能机制分析,更多相关游戏攻略,请关注潮游速递站!

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