文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-12-19 12:21:02
在《钢岚》的最新版本里,奥德莉迎来了公测至今最显著的技能改动。她的弹射伤害、暴击加成以及核心的无视减伤效果都有所降低。尽管在普通战斗中她依旧能担任主C角色,但在面对拥有特殊减伤机制的BOSS时,战斗力会明显下降。要是想挑战高难度副本,碇真嗣在需要无视减伤的场景中依然是更合适的选择。

钢岚奥德莉削弱后强度评估
奥德莉在近期调整中经历了显著削弱,其核心机制与输出能力均受到不同程度影响。本次攻略将针对调整后的实际表现,分析她在当前环境下的抽取价值与实战定位。

首先官方发布的前瞻服调整公告表述相当隐晦,仅提及“调整机师奥德莉的部分技能效果”,这与以往的公告风格截然不同——此前对部分机师或机兵的调整,通常会明确标注“加强”等具体方向,而这次却只用“调整”二字一笔带过,这就耐人寻味了:究竟是加强还是削弱完全没有说明,更多是让大家自行去探索……这种模糊的处理方式,相信大部分玩家从一开始就能察觉到不对劲。

首先第一个调整是针对奥德莉天赋的弹射伤害削弱,将其从35%削减至30%。虽然看起来削弱幅度不大,但奥德莉的技能特色在于能够多次弹射。假设所有弹射都命中敌人,比如以7次总弹射次数来计算,她单次攻击的总伤害会降低约10%,因此大家可千万别小看这次天赋削弱的影响。
第二个削弱点聚焦于再动技能“献势”的调整:该技能的基础效果保持不变,但亲卫在重启奥德莉后施加的“交辉·猎袭”buff有所削弱——原本20%的暴击伤害提升被下调至10%。考虑到奥德莉自身暴击预期本就不低,再加上人工干预提升的暴击属性,这10%的暴击伤害削减,实际上意味着她的总伤害会有近10%的下降,这也是需要大家重点关注的核心变化。

接下来第三个削弱点针对的是γ2区16算力,具体调整为减少弹射次数——从原来的2次削减至现在的1次。这一改动主要带来两方面影响:其一,弹射次数减少会导致奥德莉的单次总伤害有所下降。比如原本弹射7次全部命中敌人的情况下,减少1次就变成弹射6次,直接损失约10%的伤害;若再结合之前将弹射伤害从35%下调至30%的削弱,整体伤害会减少20%左右。此外,特殊状态下暴击伤害的降低也需要大家留意。
然后第二个影响体现在我们挑战单体boss的场景中:这种情况下,我们通常会把boss和亲卫当作两个弹射目标。比如攻击1次搭配弹射1次时,boss会承受1次直接伤害,亲卫则被弹射1次;而当攻击1次搭配弹射2次时,boss就会受到1次直接伤害加1次弹射伤害,亲卫同样被弹射1次。以此类推,当弹射次数达到一定数值时,减少1次弹射次数就可能让单体boss少承受1次伤害——这也是该改动带来的一个比较明显的削弱影响。

那最后一次堪称致命级别的削弱操作……直接针对了奥德莉最引以为傲的【诛尽】技能,核心改动是把该技能原本“无视任何减伤效果”的特性,调整为“仅无视常规减伤效果”,关于“常规减伤效果”具体包含哪些特性,可参考以下说明。

不过当我们在打如武装讨伐副本的部分boss时,其所自带的一些减伤效果普遍都不是属于“常规减伤效果”范畴内,因此这个时候就会让奥德莉的【诛尽】技能变得无所适从了。

之前的碇真嗣,他的【穿透狙击】技能本身就带有“无视目标任何减伤效果”的特性,正是这个特点让碇真嗣到现在都稳稳占据一席之地。哪怕曾经的神明日香渐渐走下神坛,碇真嗣的地位却始终没变——在需要他打出真实伤害的战斗场景里,没了奥德莉的竞争……碇真嗣依旧是无可替代的神级选择。
奥德莉经过这次调整,常规输出依旧维持主C级别的水平,但核心机制却有了根本性的改变。原本能无视一切减伤的特殊效果被取消,使得她在面对高难度boss时的战斗力明显下降。要是需要应对带有特殊减伤机制的关卡,碇真嗣依然是更稳妥的选择。
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