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《消逝的光芒:困兽》迎来重磅更新!二周目玩法与光追模式同步开启

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-12-19 12:23:36

近日,Techland公司旗下的游戏作品《消逝的光芒:困兽》迎来了1.4版本的重大更新,此次更新不仅加入了玩家们期待已久的“二周目”模式,还对多项游戏内容进行了升级优化。在延续系列经典设计风格的前提下,这次更新进一步拓展了游戏的终局玩法,为玩家带来了更为丰富的体验。

在二周目模式下,玩家能够继承已通关存档里的全部武器、装备以及角色进度,开启更具挑战性的多周目冒险之旅。新增的“传奇等级”系统会在角色等级达到15级时解锁,玩家可以通过积累经验值来提升传奇等级,以此强化生命值,还能获得用于增强伤害与生存能力的传奇点数。

为适配新系统,游戏同步上线了22款全新武器、12件装备组件(可组合成两套完整外观)以及多款传奇载具皮肤,这些奖励会随着传奇等级的提升逐步解锁。需要留意的是,高难度模式与多周目游戏将给予额外的经验加成,而当前正在开展的双倍经验活动,更是为玩家冲刺等级创造了绝佳的机会。

在技术实现上,1.4版本新增了覆盖低到超高预设的光线追踪特性(开启超高预设时会自动激活帧生成技术),另外还为特定类别的武器添加了三种处决动画。这次更新不仅保持了Techland向来对内容支持的投入强度,也体现出它在优化游戏画面表现上的持续探索。

具体更新内容如下:

新游戏+

现在,你能在“新游戏+”模式里重新体验克兰的故事,而且首次通关时得到的所有装备、武器和角色进度都会保留下来。敌人会变得更厉害,不过相应地,你也会碰到等级更高的武器和战利品,以此来应对这份挑战。

“新游戏+”可以多次反复开启——每完成一轮,游戏难度都会进一步提升,同时为您解锁获取更强大、更稀有武器,以及挑战河狸谷中最难缠敌人的机会。

传奇等级

传奇等级沿用了经典《消逝的光芒》的终局进度思路,为您的角色提供超越主技能树之外的额外成长空间。

一旦您达到 15 级,之后获得的全部经验值都会转换为传奇经验值。更高的难度设置以及更高的新游戏+ 循环等级将进一步提高经验获取速度——给自己“上强度”越狠,传奇成长就越快。

每提升一级传奇等级,您都能获取传奇点数,这些点数可用来增加生命值、强化战斗属性,或是提升“野性之力”这类被动技能。不仅如此,每升一级还会按固定比例提升您的最大生命值上限,让您在难度更高的新游戏+模式中也能维持足够的竞争力。

传奇等级还带来了一整套全新的奖励供您解锁:

22 种新武器(近战与枪械,包含复古风格武器)

2 套完整服装(共 12 件装备)

新的传奇载具皮肤

光线追踪

光线追踪现已开放,为游戏带来更加真实的光照、阴影与反射效果,让您在这个沉浸而震撼的世界中获得更具层次感的视觉体验。

如何启用光线追踪?

建议的开启方法是把游戏设置里的“视频质量预设”改成“超高”(Ultra)。要是想再细致调整,你也能在“高级视频设置”菜单里分别打开或关闭各个光线追踪选项,这样就能在性能和画质之间找到适合自己的平衡点。

系统要求:

支持光线追踪的显卡(NVIDIA RTX、AMD RX 6000/7000 系列或 Intel Arc)

至少 8 GB 显存

如果以 4K 分辨率游玩,推荐 16 GB 显存

性能与视觉效果

本作的整体设计目标,是在从“低”到“超高”的各档画质预设中都维持统一的核心视觉风格与艺术表现。光线追踪会显著改善反射、光照与阴影效果,带来更真实的画面表现,但也可能对性能产生影响。

如果您在开启光线追踪后遇到性能压力,建议尝试将画质预设调低至“超高”以下,并逐项调整光线追踪相关设置,以获得更稳定的体验。

请注意:在选择“超高”预设时,“帧生成”(Frame Generation)会自动开启,以帮助提高帧率。

VRR、V-Sync 和输入延迟

如果条件允许,我们建议您选用刷新率超过60Hz且支持VRR(可变刷新率)的显示器。VRR有可能以FreeSync、G-Sync或者Adaptive Sync之类的名称呈现。

当检测到 VRR 时,游戏会自动关闭 V-Sync,以尽可能降低输入延迟并提供更流畅的画面输出。

如果您的设备支持但当前未启用 VRR,请尝试在系统设置、显卡驱动或显示器菜单中将其打开。若 VRR 依旧无法正常工作,您可以:

在游戏菜单中手动开启 V-Sync(Intel 与 AMD 显卡);

或在驱动程序中强制启用 V-Sync(NVIDIA),以减轻可能出现的画面撕裂。

注意: 启用“帧生成”可能会增加输入延迟,特别是在 V-Sync 开启的情况下。如果您感觉操作有明显延迟:

优先尝试启用 VRR,并关闭 V-Sync;

确认“延迟降低”(Latency Reduction)选项已开启;

若延迟仍然明显,请关闭“帧生成”,或将画质预设调整为低于“超高”的档位。

新终结技

我们新增了 3 种处决技,为您提供更多残酷收尾敌人的方式:

1 种用于单手钝器

1 种用于双手钝器

1 种用于双手砍杀武器

额外修复和改进

环境与导航修复

解决了 200 多个与跑酷和环境导航相关的问题,包括攀爬、抓边判定异常,以及路径被不当阻挡等情况。

调整了若干环境元素,如吊环、横梁和脚手架,以提升整体跑酷流程的顺畅度。

滑索:修复了与滑索相关的不一致 UI / 动作提示,带来更加统一清晰的交互体验,并修正了可能导致玩家在二段跳时意外坠落的行为。

撑杆:为撑杆添加了交互提示,明确其可用性(类似滑索或梯子),并修复了同样可能导致二段跳时意外坠落的问题。

修复了某些任务中,由特定岩石构造资产导致玩家无法继续推进流程的阻碍问题。

玩法

通过全局重新平衡,降低了生存模式中的经验值惩罚,并对早期等级的经验损失与夜间经验倍率进行了额外调整。

简化了游戏早期体验:

调整了体力曲线,让玩家在游戏初期拥有更多可用体力(总体最大体力保持不变),从而改善早期战斗节奏。

在第一个基地任务期间,于首个营地附近新增一把稀有武器,更好地奖励喜欢探索的玩家。

对技能菜单进行了小幅 UI 更新,使基础移动相关设置更加醒目易见。

增援系统:调整了玩家连续制造噪音(尤其是使用枪械或爆炸物)时所引来的增援数量,使战斗节奏更加合理。

载具挑战:改进了障碍物破坏逻辑,防止玩家被本应由载具碾碎或撞毁的物体阻挡去路。

合作模式修复

修复了这样一个问题:如果另一名玩家取消并立即重新开始合作挑战,主机可能会卡在黑屏界面。

修正了部分商队活动会在玩家眼前突然生成的情况。

修复了 AI 在某些情况下无法退出投降动画的 bug。

修复了当女妖所站立撕咬的丧尸被击杀时,她可能会悬浮在空中的问题。

性能与稳定性

通过修复多个系统上的帧率下降、崩溃与断言错误,整体提升了游戏稳定性,本轮共解决相关问题 35 项以上。

图形改进

修复了 70 多个视觉问题,包括错误的纹理、悬空素材、模型穿插和建筑错位等。

改善了多个环境场景的光照与阴影表现,修正了一些室内外光照异常,以及各种图形伪影问题。

UI 与音频

修复了在连接 Epic 与 Steam 账户时,游戏启动阶段出现弹出提示界面的问题。

解决了多种语言版本中配音与字幕不一致的情况,修复了 12 处以上的本地化错误。

通过修正多个不正确或缺失的任务标记,改进了任务追踪体验。

修复了游戏过程中出现的调试字符串,并修正了菜单若干部分的 UI 显示错误。

音频:修复了 20 多个与声音缺失或不正确相关的问题,包括武器碰撞音效以及多个任务场景中的环境音。

修复了部分合作模式下的音频问题,例如缺失的语音台词和对话不同步等情况。

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