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Gearbox创意总监聊《无主之地4》的等级缩放机制

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-12-19 12:31:59

Gearbox创意总监格雷姆·蒂明斯回归推特平台,就《无主之地4》的相关近况与社区玩家展开交流。

此次他回应了社区玩家LilGasmask的提问,对方问道:

“嘿@ProdigyXL,哪些内容算作‘支线内容’,能帮助调整敌人等级缩放?

我发现自己等级比敌人低5级的时候,把5个支线任务都做完了,敌人等级一点没降;可等我去刷合约任务升了5级再回来,敌人等级反倒跟着涨了。那些收集品到底有没有用啊???

格雷姆立即回应:

“完成当前所在区域的支线任务和活动,应该能让你进入该区域内更难的区域。

不过我们正在研究这个系统,同时在优化一些细节,确保难度不会过于突兀。”

这实际上是《无主之地》系列自诞生起就一直沿用的机制:要是玩家乐意在还没准备妥当的任务里不断尝试(哪怕频繁死亡),也能够逐步提升等级。

当然,这并非快速通关的最佳方式,从享受游戏的角度来说也不够理想。

Gearbox其实一直在各代作品中调整这套系统的运作方式,而这段对话也由此延伸出了有趣的讨论方向。

社区玩家Ki11er Six表示,《小缇娜的奇幻之地》的等级缩放机制最为出色。格雷姆随后回应:

“让世界等级适配玩家会削弱成长感和进度感,而我们依然认为这两点对游戏的RPG玩法层面至关重要。

攻克那些曾让我们觉得难度颇高的区域,最后能轻松压制敌人的体验实在太棒了。我们目前正在对等级缩放机制进行调整,以此避免难度出现过大的波动。

之后玩家EpicNNG追问,齿轮箱是否能为每个区域设置固定等级缩放。格雷姆回答:

“由于开放世界的非线性特性,固定等级缩放无法实现。

我们的系统必须考虑到玩家在不同区域间切换的情况,同时提供平衡的挑战难度。

让玩家能自由选择前往任何区域,同时保持足够有满足感的挑战,这正是《无主之地4》的设计核心。”

格雷姆进一步明确了《无主之地4》中任务对等级缩放的影响:

主线任务会被纳入等级缩放系统,但要是玩家始终只专注于主线,不管处于游戏的哪个阶段,系统都会借助平衡机制引导他们去尝试支线内容。

理想状态下,这会推动你去参与各种各样的活动,这些活动能奖励SDU代币、解锁快速旅行之类的功能——所有内容都彼此关联。

这段对话的趣味点在于,像EpicNNG和Ki11er Six这样的社区核心玩家,实际上早就打通了游戏,开启了终极宝库猎人模式。

不然他们也没办法玩到足够深入的阶段,去对终局内容表达不满。等级缩放机制在整个游戏里都存在,不过对初次通关的体验来说格外重要。

从游戏设计的角度出发,齿轮箱需要对难度阻碍与奖励机制进行平衡,确保玩家能够持续游玩直至《无主之地4》的终局。他们在这一领域原本就具备丰富经验,此次调整正是为了追求更高的品质,将这套机制雕琢得更为完善。

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