文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-12-19 12:33:29
《命运2》的总监称,游戏最新扩展包在其生命周期的关键阶段,没能达到玩家的预期。
去年,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。
此后,Bungie宣布将开启全新的长期故事线《宿命传奇》,该故事线会在2025年7月与扩展包《宿命边缘》一同正式启动。而第二款扩展包《反叛》的创作灵感来源于《星球大战》,计划于12月2日推出。

然而,据总监泰森·格林透露,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。
在接受IGN采访时,格林提到,《终焉之形》为长达十年的故事线画上自然句点后,许多玩家转而体验其他游戏,而《宿命边缘》在这个重要节点没能满足玩家的期待。
“《终焉之形》把所有情节都推向了顶点,它是个圆满的收尾,收拢了多条故事脉络,”他表示,“玩家们对游戏体验还算认可,可紧接着玩家数量就出现了急剧下降。这是因为我们给整个传奇系列画上了句号——大概就是种因得果的道理,你说呢?”
从商业层面考量,这并不在我们的规划范畴内。我们依旧希望能继续深耕《命运》系列——这个宇宙里还有太多故事等待诉说,太多内容有待创作,游戏开发的进程必须持续推进。可惜的是,我们在这件事的处理上不够顺畅,但在当时的情况下,确实需要做出这样的尝试。
格林解释道,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。
我们对《终焉之形》上线后的状况进行了分析,得出结论:存在一条可行的解决路径——具体而言就是优化追求机制,新增不同层级的装备、套装护甲、战力提升系统以及自定义挑战等内容,”他进一步说明,“这些设计的初衷是让核心玩家群体能够深度沉浸于游戏,获得充分的体验感,并得到相应的丰厚奖励。从理论层面来看,这个思路确实不错,但实际运行的效果却未能达到预期。
我们从这当中收获了不少关于玩家需求的深刻认知。服务型游戏本质上可分为两种:一种会倾听玩家的反馈并积极做出调整,另一种则对玩家的声音置之不理。我们不愿成为一款止步不前的服务型游戏,而是希望持续打磨《命运》这款作品。
“所以我们在倾听玩家的反馈,而玩家告诉我们,他们不想追逐一个单纯增长的数字,他们想要真正有价值的奖励。”
格林表示,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,改为每年推出两款中型扩展包,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。
“新发行模式的优势之一在于每年推出两款扩展包,这让我们能在单个扩展包中开展更多尝试,”他表示,“我们希望打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,所以决定在《反叛》里落实这个想法,并朝着这个方向推进。”
我们的这款《命运》扩展包完全以《星球大战》为灵感来源进行打造——这正是我们一直以来的创作思路。不过这次我觉得呈现效果会更饱满,因为我们在灵感的吸收与风格的构建上更为用心雕琢,但它骨子里依旧是《命运》的扩展内容。
《命运2:反叛》将于12月2日发售,届时将推出一种全新的热能武器类型,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。
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