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不藏了,摊牌了!《丝之歌》开发团队直言:就是要打造“大沼泽”来“折磨”玩家

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-12-19 12:48:44

近日,《空洞骑士:丝之歌》开发团队Team Cherry的联合创始人Ari Gibson,针对游戏中延续魂类游戏“折磨玩家的沼泽地”这一传统作出了回应。游戏里的“腐汁泽”区域,是衔接第二幕与第三幕的难度屏障,目前已成为玩家们热烈讨论的焦点。

Ari Gibson这样解释:“这个区域的名字就把所有信息都透露出来了。它好比是第二幕里的终极关卡,不仅是这一幕中难度最高的挑战,更是进入第三幕的关键入口。要是玩家能闯过这里的严酷考验,那就意味着他们已经拥有了应对第三幕挑战的能力。”

共同总监William Pellen的创作动机更为直白:“我们一直热衷于设计大型沼泽场景,而且多年来始终想在游戏里加入某种中毒状态机制。”虽说这片毒水区域让不少玩家吃了苦头,但他着重指出,“腐汁泽”会以其独特的压迫感,为玩家带来别具一格的游戏体验。

值得留意的是,当玩家躲避爆炸甲虫这类威胁时,场景里至少有一个能缓解紧张感的元素——由忧伤的钢琴、提琴与空灵的合唱共同构成的配乐。William Pellen提到:“这种方式在前作的白宫关卡已经被证实是有效的”,而那个关卡正是初代游戏里以难度极高闻名的经典场景。

大家对这个情况有什么想法呀,是不是也觉得挺受折腾的?期待在评论区看到你们的分享和讨论哦。

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