文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-12-19 13:10:57
近日,日本游戏开发商因主要字体服务商调整授权方案,正遭遇商业字体使用成本暴涨至原先50倍的严峻困境。这一变化预计会对《命运/冠位指定》等长期运营的在线游戏产生尤为显著的冲击。

日本应用范围较广的商用字体服务“Fontworks LETS”,在11月28日正式停止了面向游戏与应用集成的优惠授权项目。相关消息显示,该服务目前已被新的美资母公司Monotype整合,新方案的年费达到20500美元,和原先LETS计划每年约6万日元(约380美元)的费用相比,涨幅超过50倍。让开发者更为困扰的是,新合同对使用其字体的应用设定了25000名用户的数量限制,这对于当下多数商业游戏来说,显然是难以实现的。
字体服务模式之所以发生剧烈变革,其根源在于2023年日本Fontworks公司被美国Monotype公司收购。此前的LETS计划实际上已被整合进Monotype的全球订阅体系中,而新推出的方案看起来并未充分兼顾游戏开发者或日语用户的实际使用需求。

对于面向日语玩家的游戏来说,开发者要找到合适的替代方案并不容易。日语的字符数量非常多,制作高品质字体不仅难度大,成本也很高,所以性价比高的替代选项少之又少。这就是之前LETS服务被众多开发者依赖的缘由,可现在它调整后的价格和使用限制,已经让大部分开发者难以承担了。
网页与UI/UX设计师山中表示,持续运营的在线游戏开发商或许会受到最大冲击——就算转而采用竞争对手的授权字体,他们也必须在短时间内重新完成字体集成、全套质量检测流程,并且重新发布游戏。不仅如此,字体的更换还意味着品牌视觉需要调整,相关工作会拓展到更新网站、广告以及其他相关内容上。另外,如果没办法更换或续签价格高昂的Monotype许可,部分游戏可能就无法合法地进行更新了。而使用LETS服务的知名在线游戏有运营时长已经超过十年的《命运/冠位指定》。

独立游戏开发公司Indie-Us Games的首席执行官Alwei称:“这一问题虽未受到太多关注,但在部分领域已带来极大困扰。”他透露,由于收到的续约报价过高,公司已决定改用竞争对手“华康”(DynaFont)的服务。该事件的整体影响预计到2026年将更为明显,日本开发者大多期待Monotype能给出更合理的解决办法。
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