文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-12-19 13:20:04
近日,备受玩家期待的国产大型买断制动作冒险游戏《湮灭之潮》传来重要消息:蛇夫座-日蚀边缘工作室联合创始人、同时也是该游戏制作人的付坤,做客抖音游戏制作人访谈节目《谢谢你玩我的游戏》。这是他首次正式面向公众,讲述游戏开发过程中的幕后故事,并直接回应玩家们最关心的核心问题。这次访谈不仅揭开了这款仅靠两条实机演示视频就引发广泛讨论的游戏的更多细节,还让大家看到了这家成都游戏工作室“用热爱打造作品”的创作初衷。
面对主持人雷神的提问,付坤坦诚地表示:“创立蛇夫座的初衷非常纯粹,就是希望打造一款我们真正想做的动作冒险游戏。”作为一群处于“中登年龄”的创作者,团队最核心的诉求是“在有限的时间里去做值得的事情”。这种“轻包袱、重创作”的模式,在付坤对团队文化的阐述中得到了印证:“我们以圆桌骑士精神为内核,团队内部人人平等、公正相待;对外无论是面对玩家还是合作方,都始终坚持诚实沟通的原则,有什么就呈现什么。”正是这份纯粹的初心,让《湮灭之潮》在复合开发难度最高的阶段,依然能够保持坚定的创作定力。
游戏揭秘:伦敦双世界+骑士指挥系统,策略动作破局同质化
关于玩家最关注的游戏内容,付坤首次清晰阐述了核心设定:《湮灭之潮》的故事背景设定为“现代伦敦遭遇幻想世界入侵”,由此构建出“现实废墟与中世纪残影交织”的双重世界观。在游戏中,玩家将操控幸存者格雯德琳,在带有亚瑟王神话元素的幻想领域展开探险,通过寻找圣杯碎片来揭开入侵背后的秘密,进而挽救世界。
这一设定的诞生,源于团队对战斗系统的极致追求。“我们不想做传统的单人动作或联机协作类游戏,而是想探索‘主角带领可控同伴作战’的可能性,这种指挥感让我们联想到骑士之王亚瑟王,英国文化题材也因此确定。”付坤透露,游戏创新性地设计了“骑士战斗系统”,玩家能获得十种以上有着独特角色定位的骑士,并可根据战局策略召唤前锋进行攻击、防守或释放连击。
针对键鼠与手柄适配的争议,付坤作出明确承诺:“这款游戏的核心在于策略而非操作门槛,我们目前正开展大规模的键鼠优化工作以及多轮测试,力求让使用不同控制器的玩家都能拥有同等流畅的游戏体验。”
文化表达:中国人讲世界故事,守初心做战斗本质
“国产游戏为何不讲述中国故事”,这是PV发布后玩家讨论最为热烈的问题。付坤阐述了团队的创作理念:“冯骥老师的观点很有启发——只要是中国人讲述的,那就是中国故事。我们以中国人的视角来诠释末日危机,这本身就是一种文化表达。”他以迪士尼改编《花木兰》为例,说明了不同地区创作者对文化题材的解读存在差异,“世界如此广阔,我们希望以中国讲述者的身份,去探索更多故事的角落”。
选择中世纪题材的深层缘由,源于对游戏本质的坚守:“我们的核心框架脱胎于《龙与地下城》,希望守住‘人类与怪物、艰难战斗’的初心,而中世纪骑士文化与这种战斗的原点高度契合。”这种“抓住核心、拓展表达”的思路,也让《湮灭之潮》在国产游戏出海与文化输出的语境中,拥有了独特的探索价值。
品质把控:薄彩生配乐加持,配音迭代回应玩家关切
在音频品质这一核心体验维度,工作室展现出了专业级的投入。付坤透露,项目启动初期就与资深配乐师薄彩生展开合作,邀请他全程参与创作。“薄老师对游戏配乐有着深刻的理解,无论是战斗循环的旋律设计,还是剧情演出的配乐质感,都有着极高的要求”,这将为玩家打造出贴合“破碎欧洲”设定的沉浸式听觉体验。
针对之前PV里玩家指出的配音相关问题,付坤表现出了谦逊接受的姿态:“玩家说得很有道理,前期的配音质量确实没能达到预期标准。”他进一步说明,配音原本就该是游戏开发后期阶段的大规模适配任务,需要在对角色有深度认知的基础上,完成团队配音和内容组装,目前项目还处在磨合阶段,不过“我们可以保证,每一支新发布的PV,其配音效果都会比上一支有所提升,这是我们针对玩家反馈给出的明确答复”。
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