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韩国魂系游戏《遗迹:第一守卫》获外媒盛赞:巫师与黑魂的完美融合之作!

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-12-19 13:20:43

《遗迹:第一守卫》是韩国Project Cloud Games开发的类魂游戏,计划在2026年发布。其精致的视觉风格与浓厚的黑暗奇幻氛围,让它已经吸引了不少玩家的目光。

近日,国外媒体Spaziogames发布文章对《遗迹:第一守卫》给予了高度赞赏,认为这款作品巧妙融合了《巫师3》与《黑暗之魂》系列的精华,堪称二者的完美结合。

以下为文章原文:

游戏的故事设定在一座曾一度繁荣、最终却被“虚无”所吞噬的王国。这场毁灭性的灾难,起因是某件巨型遗物的碎裂——它所引发的虚空不断侵蚀大地,把昔日丰饶的国度彻底变成了充斥死亡与腐朽的荒原。玩家将化身这个世界仅存的希望,开启一段收集遗物碎片的征程,肩负着封印虚空、让文明得以复苏的使命。

从玩法设计来看,开发团队采用了“半开放式”的结构设定:既给予玩家自由探索的空间,又始终保留清晰的核心叙事主线。游戏中,玩家需要挑战体型庞大且极具威胁的Boss,为此必须仔细研究其攻击模式与节奏;此外还有各类复杂谜题会阻碍前进的脚步。在角色成长系统上,明显能看到对魂系游戏的借鉴——玩家可通过使用符文来强化角色能力,进而打造出不同风格的战斗流派。

游戏中的武器类型丰富多样,每一种都具备独特的动作连招与战术打法。无论是使用重型武器进行近距离的强力压制,还是借助轻型武器施展灵活精准的攻击,玩家都能够打造出专属于自己的战斗方式。

《遗迹:第一守卫》最受好评的并非玩法机制,而是它的视觉呈现。Steam平台页面发布的实际游戏画面,呈现出极具氛围感的战斗场景,还有既富有史诗感又具备实用功能的Boss造型设计。

特效处理尤为吸睛:当下不少游戏常因特效堆砌过度而损失画面可读性,《遗迹:第一守卫》却有意规避屏幕被光效与粒子效果填满的情况,既让玩家维持视觉上的清晰感,又能体会到战斗场面的磅礴震撼力。

外媒指出,这一细节体现出开发团队对动作RPG视觉设计的深刻洞察:史诗感与可读性并非对立关系,二者理应兼顾并存。

外媒总结指出,对于开发者来说,真正的挑战在于证明《遗迹:第一守卫》不只是在视觉层面令人惊艳,更要成为能够与《黑暗之魂》系列、《巫师3:狂猎》这类类型标杆作品并肩较量的高水平佳作。

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