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《怪物猎人:荒野》总监德田失言称《世界》为前作引《崛起》粉丝不满

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-12-19 13:23:54

12月3日,索尼互动娱乐(SIE)举办了年度日本/亚洲地区PlayStation合作伙伴大奖的颁奖活动。颁奖结束后,《怪物猎人:荒野》的总监德田优也和制作人辻本良三接受了媒体的采访,不过他们发言中的一些细节引发了日本玩家粉丝的不满。

当被问到开发《怪物猎人:荒野》时怎样平衡“吸引新玩家”和“满足老玩家”这一问题,德田提到团队对玩家在系列前作里卡关的数据进行了分析。而引发争议的点在于,他把2018年推出的《怪物猎人:世界》称作“前作”(日文“前作/zensaku”),即便《怪物猎人:崛起》以及《怪物猎人崛起:曙光》是在《世界》和《荒野》之间发售的。

社交媒体上,这条帖子收获了3200多个点赞,还引发了大量表达失望情绪的评论。不少针对其措辞提出批评的帖子,也在玩家群体里传播开来。玩家们觉得,德田的说法是在有意回避《崛起》的开发背景——这款游戏出自卡普空的“便携平台”团队,该团队曾负责《便携版3rd》《4》《X》《崛起/曙光》的制作,并非主导《世界》《冰原》以及当前《荒野》的“高端主机”团队。这种情况被解读为两条产品线之间或许存在内部矛盾或权力博弈,而类似的猜测此前就一直存在。

不过,也有观点为德田进行辩解,称他所指的仅为自己亲身参与开发的上一款作品。鉴于德田当时正谈论其开发团队对自身过往作品数据展开分析,这一解释显得格外关键。另外,还有部分人士指出,《怪物猎人:荒野》的开发早在《曙光》发售之前就已启动,这或许也是德田做出如此表述的又一个缘由。

虽然德田的话或许没什么深层含义,但还是有部分粉丝觉得,他本应该多顾及玩家的感受,更小心地挑选用词,这样才能避免让玩家对这个系列未来的发展更加担心。

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