文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-12-23 10:25:09
在2025年的TGA颁奖典礼上,《光与影:33号远征队》拿下了“最佳独立游戏”的奖项,不过这个结果却在玩家群体和游戏业界里激起了不小的争议。有意思的是,争议的焦点并不是这款游戏本身的品质如何,而是指向了一个更深层的疑问:在如今的游戏行业生态下,“独立游戏”这个概念到底该如何定义?
争议的源头是《光与影:33号远征队》存在的两个关键背景设定:一方面是该游戏的开发预算据说已接近1000万美元,且外包参与人数过多;另一方面则是它的发行主体为Kepler Interactive。这种情况和早期独立游戏所呈现出的“小团队运作、低预算投入、自主发行”的经典形象形成了反差。
回溯独立游戏的发展脉络,早期它的界定较为明确,特指由独立工作室自行研发和推出、未被大型发行商掌控的游戏作品。不过,当Devolver Digital这类致力于助力小众创意游戏的发行商兴起并获得成功后,“独立游戏”的定义就逐渐变得模糊。现在,一个由小团队开发、却得到专业发行商资金与资源扶持的项目,究竟还能不能被归入“独立游戏”范畴,已然成为一个颇具争议的灰色区域。
此次争议让“独立”这一标签在当下语境中的尴尬处境愈发凸显。一方面,像《哈迪斯2》《空洞骑士:丝之歌》这类完全依靠自身筹集资金、独立完成发行的游戏,其“独立”属性自然是毫无争议的;另一方面,诸如《光与影:33号远征队》这类由中型团队研发、且获得发行商支持的高完成度作品,却处在“独立游戏”定义的模糊边界上。部分观点提出,将这类作品归类为“2A”或“中型游戏”或许更为精准,而“独立游戏”相关奖项的提名资格,理应留给那些资源更为匮乏、更需要借助奖项获得曝光机会的真正小成本作品。
值得注意的是,当下有接近60%的玩家觉得《光与影:33号远征队》算不上独立游戏。部分玩家坚定地认为,独立游戏的核心要素在于经济层面与结构体系的完全自主性。还有玩家拿音乐行业来做类比:“要是一个歌手自己掏钱录制专辑,却由大型唱片公司负责发行,那他就不能被称作独立音乐人。”按照同样的逻辑,一旦接受了大型发行商提供的实质性支持,就会丧失“独立”的身份。在他们看来,相关奖项理应严格授予那些独自承担所有风险的创作团队。
也有玩家把“小团队”和“低预算”看作是不能让步的硬性标准。一些玩家表示,千万美元级别的预算已经远远超出了绝大多数草根开发者的认知范围,提名这类游戏会挤压真正微型独立作品的生存空间。在他们看来,《光与影:33号远征队》更接近于“2A游戏”。
也有玩家觉得,在当下,“独立”更应该被视作一种“创意精神”与“独特气质”的结合。支持这款游戏的人表示,它由行业资深人士组成的新团队开发,呈现出了主流3A游戏所缺失的个性与创新,而这恰恰是独立精神的核心所在。在这些支持者看来,寻求商业上的成功和坚守创作的独立性之间并不存在矛盾。
最后一部分玩家选择跳出标签的束缚,觉得“是否好玩”才是唯一的评判标准。“游戏时间十分珍贵,”一位玩家这样评论,“我更倾向于去体验一款优质游戏,而非在给它贴标签这件事上浪费精力。”
大家对这件事有什么看法呀,属于哪一方的立场呢?期待在评论区看到大家的讨论哦。
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