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因黑色星期五走红的NexPlayground主机企业CEO分享创作灵感

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-12-23 10:31:11

Nex公司的首席执行官阐述了该公司从任天堂Wii获取灵感的方式,并且期望能对任天堂在Wii项目上的一些商业决策进行优化。

上月,这家公司因一款售价250美元的Nex Playground主机引发关注——该主机在美国黑色星期五当周的主机销量中占比14%,把Xbox Series X/S挤到了第四位。

这款搭载安卓系统的主机,配备了与Xbox Kinect相类似的动作追踪摄像头,同时还提供了多款依托热门IP开发的游戏,像《布鲁伊》《小猪佩奇》《水果忍者》《芝麻街》《芭比》《盖比的娃娃屋》以及《忍者神龟》都包含在内。

在接受采访的过程中,Nex公司的首席执行官大卫·李阐述了公司不单独售卖Nex平台游戏,转而推出类似于Xbox Game Pass的“Play订阅服务”的原因——用户只要订阅3个月或者12个月,就能尽情游玩游戏库当中的全部作品。而做出这一决策的灵感,来自于任天堂Wii曾遇到的一个“难题”:休闲玩家不太愿意购买更多的Wii游戏。

“我们最该践行的事情之一便是以史为鉴,防止重蹈过往的覆辙,这恰恰是我们选择订阅制模式的缘由,”李如此说道,“任天堂借助Wii拓展了用户群体的规模,然而当你吸引到更多有着不同需求的用户时,他们或许只会购买《Wii健身》《Wii体育》这类游戏,却极少去选购其他游戏……这就演变成了一个难题。”

我没有资格对任天堂的做法说三道四——任天堂显然具备一套极为成熟的用户服务策略。不过在我们的视角里,我们更希望构建起一个可持续发展的生态体系。试想一下,要是我们搭建了一个平台,用户进来之后仅仅购买两三款游戏就不再进行后续消费……那么整个系统必然难以维系,这是毋庸置疑的事实。

关键在于,我们需要构建一种能持续为用户带来创新体验的模式,唯有如此,整个生态系统才能实现长远发展。而这一切的开端正是Wii,我们正是在巨人的肩膀上前行。

李还表示,Play订阅服务模式赋予了开发者更多创作自由,无需过度担忧游戏能否达到特定销量目标。

“在决定开发哪些游戏时,我们拥有了更充分的创作自主权,”他阐述道,“不必再纠结‘我得被限定在特定题材里,毕竟只有这类题材才畅销’。我们真正要思索的是怎样更优质地服务用户、为他们提供创新内容,还有如何为他们制造惊喜与欢乐。”

当游戏无需背负独立的商业模式时,创作的自由度便能得到彻底释放。我们得以放开手脚去尝试,看看用户究竟会不会买账。这事儿本身就更有意思——对用户而言也是如此,毕竟他们永远猜不到我们接下来会推出什么新东西。今年我们已经打造出20种全新的游戏体验,后续还有更多更新内容在路上,与此同时操作系统也完成了升级迭代。而这所有的一切,都要归功于订阅制模式的支持。

目前Nex Playground仅在北美地区发售,公司计划于2026年将其推向其他国家和地区。

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