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《GTA6》最终或许会发展成一款MMORPG

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-12-23 10:32:15

《GTA6》是整个游戏行业无论是否情愿都必须直面的作品。它的热度几乎达到了前所未有的程度(不过这也完全合情合理,毕竟《GTA5》是史上销量第二高的游戏),使得大大小小的开发商和发行商纷纷绞尽脑汁避开它的发售档期。但这款游戏的发售时间已经两次更改,打乱了不少公司的安排,甚至对一些公司的生存造成了威胁。我们之前也从多个角度多次探讨过这个话题,例如须田刚一最近就打趣道,他的新作《死面罗密欧(Romeo Is a Dead Man)》“在与《GTA6》的胆小鬼博弈里获胜了”。

但我们没想到的是,这次居然要把《GTA6》和一个正在走下坡路的类型——MMORPG——联系在一起。然而,一位资深业内人士的说法,还是让这个话题变得无法回避。

在外媒WccF近期一篇聚焦西方开发者对MMORPG现状看法的独家采访里,资深制作人Rich Vogel透露,他听闻《GTA6》规划中的诸多玩法,若这些消息属实,或许会推动这款游戏向MMORPG的方向发展。Vogel拥有十分丰富的从业经历,曾参与《创世纪Online》《星球大战:银河》《星球大战:旧共和国》《毁灭战士(2016)》《新世界》《光环:无限》《哥谭骑士》等多部作品的开发。

当外媒WccF问他(以及另外两位MMO老兵)“西方是否还存在对大型MMORPG的受众”时,他给出了这样的回答:

是的,我相信有不少玩家在期待一款真正契合需求的MMORPG。你看,有数以百万计的玩家过去玩过或现在仍在玩《魔兽世界》《星球大战:旧共和国》《ESO》《UO》《无尽的任务》《辐射76》这类游戏。关键问题在于,如今已经没有发行商愿意投入如此多的资金、冒这么大的风险了。我的直觉是,下一个真正称得上大型的MMORPG,大概率会来自亚洲或者欧洲。要是我听到的关于《GTA6》玩法和系统的消息是真的,它说不定会发展成一款MMORPG,毕竟它计划中的不少内容,都是MMORPG里常见的设计思路。

首先需要明确的是,这里所说的显然是指线上模式。眼下Rockstar除了游戏的背景设定与主角身份外,几乎没对外公布任何相关细节。不过我们可以合理推测,《GTA6》应该会延续《GTA5》的模式,既有传统的叙事类单人战役,也会设有独立的线上模式。

其次,Vogel也清楚地说明,他并未参与《GTA6》的开发工作,因此这些都属于二手信息,本质上只能算作传闻。由此便引出了一个问题:将《GTA Online》在《GTA6》里朝着MMORPG的方向进一步推进,真的合理吗?

外媒称存在这样的可能:相较于《GTA4》偏局限、依托会话的多人游戏模式,《GTA5》已向“在线持久世界”跨出关键一步。而其商业上的巨大成功,让工作室彻底失去了制作类似《GTA4》中《失落与诅咒》《夜生活之曲》那样剧情DLC的动力,转而把所有新故事内容都放在《GTA Online》里持续更新。

此外,还有一个重要信号,暗示Rockstar可能确实在朝这个方向前进:那就是他们在2023年8月收购了FiveM的开发团队Cfx.re。

FiveM是依托《GTA5》多人模式开展的社区改造项目,融入了诸多MMORPG风格的特色内容,像独立服务器、更高的单局玩家承载上限,还有能够扮演固定社会身份的玩法,比如急救员、警察以及各类职业角色。FiveM曾经的火爆程度有多惊人呢?其同时在线玩家数量,曾一度超越Steam平台上官方《GTA Online》的玩家人数。在此期间,它也助力《GTA5》在Twitch等直播平台上长期维持着极高的人气热度。

FiveM的持续火爆已然表明:GTA玩家群体里,对更具持久性、更偏向角色扮演、并且能支持更大规模玩家互动体验的需求确实十分强烈。当然,《GTA6》的线上模式不太可能真的演变成《魔兽世界》或《上古卷轴OL》这类传统MMORPG的样子。不过它完全有机会,甚至可能性很大,会吸纳这些游戏中的部分核心理念,构建出一个更为无缝、持久、沉浸感更足的“鲜活世界”。

关于官方信息,或许要等到明年更晚些时候,Rockstar才会正式公布。在这之前,我们也只能持续留意各类传闻与泄露消息,静候这款明年最受期待的游戏展露更多真容。

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