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顶住各方不同意见,独立游戏大奖最终把年度游戏荣誉颁给了《光与影:33号远征队》

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-12-23 10:33:36

《光与影:33号远征队》在12月18日的独立游戏大奖(Indie Game Awards)上再度荣获年度游戏大奖。在此之前,这款作品已于11月拿下金摇杆奖的终极年度游戏大奖,还在12月11日的TGA颁奖典礼上缔造了历史性的横扫佳绩,将年度游戏及另外八项大奖收入囊中。

在《光与影:33号远征队》所斩获的众多奖项里,独立游戏类别的归属问题引发了最大争议。包括Kotaku在内的一些媒体提出,这款作品不应被授予独立游戏奖项,甚至连相关类别的提名资格都不该有——理由是其预算已达到AA级游戏的水准,据外界估算在1500万到2500万美元之间。不过,开发商Sandfall Interactive向《纽约时报》回应时称,游戏的实际制作成本其实不足1000万美元。

另一个引发争议的地方是游戏的开发过程本身。虽然《合金装备》系列的缔造者小岛秀夫认为,Sandfall Interactive“33名团队成员再加上一只狗”的团队规模十分完美,但根据《Rock Paper Shotgun》的相关报道,这款游戏的很多开发工作都是通过外包的方式来完成的。

反对把《光与影:33号远征队》划分到独立游戏类别里的最主要争议,是它得到了Kepler Interactive的资金援助,并且由这家公司负责发行。但从技术角度来看,这款游戏依然满足独立游戏的定义——因为Kepler Interactive是一家比较特殊的发行商,它由好几个独立工作室共同持股,主要业务就是给独立开发团队提供资金支持和发行方面的服务。

独立游戏大奖主办方Six One的创意总监迈克·汤德罗在接受Kotaku采访时称,独立游戏的判定标准“或许存在数千种不同的理解角度”,不过Six One“更倾向于采用这样的定义:开发者具备在无约束的环境下自主进行创作的自由”,而这一“核心定义”与《光与影:33号远征队》的实际状况是完全相符的。

除年度游戏大奖外,《光与影:33号远征队》还在本次独立游戏大奖中赢得了最佳处女作奖(Best Debut)以及由玩家投票选出的最佳RPG社区选择奖(fan-voted Community Pick for Best RPG)。

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