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小岛谈游戏设计:过于舒适的体验难以让玩家留下深刻记忆

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-12-23 10:33:47

在香港举办的迪士尼亚太区发布活动中,小岛秀夫接受了美国有线电视新闻网(CNN)的专访,双方围绕《死亡搁浅2》展开了讨论。

这款游戏的背景设定在末日之后的世界,玩家的核心任务是运送货物,整体游戏节奏较为舒缓,营造出的氛围也十分轻松。不过小岛提到,单纯地增强舒适度,并不足以打造出能让人印象深刻的游戏体验。

到底是什么因素塑造了让人难以忘怀的游戏体验呢?他觉得核心在于有意制造出一种“不适感”与“摩擦感”。

摩擦设计的本质——“太舒服了,就不会持久”

在一次访谈中,小岛秀夫曾谈及,“不适感”与“摩擦感”是令游戏体验得以刻骨铭心的必备要素。

即便过去十年、二十年,那些能让你长久记着的,大多是曾让你觉得有点不自在或是有过些小摩擦的事;反倒是那些太舒服顺意的经历,很难在玩家的记忆里留下痕迹。

对于这个想法,小岛秀夫把它比作食物,他解释道:“那些稍微难以消化的东西会在身体里留存下来,当你不断琢磨它们的时候,你就会慢慢明白其中的含义。”

他还说,这种设计是故意的,目的是“让你反复琢磨才能完全理解”。

《死亡搁浅2》的内部数据表明,在游戏发售一个月后,其通关率达到了79%的高比例。据CNN报道,对比来看,其他热门开放世界游戏的通关率一般仅为这个数字的一半上下,有的甚至更低。不过,单靠这篇报道并不能确定高通关率和游戏“让玩家体验不便”的设计理念之间存在直接的因果联系。

创意立场——“让人们不会感到厌倦的项目”是首要任务

CNN的报道提到,小岛秀夫的创作思路是“先确定一个自己能乐在其中的项目”,而玩家的体验,可以放在之后再考量。小岛向CNN表示,游戏开发往往需要四到五年的周期,还得倾注大量心血,因此“要是我不是打心底里热爱这个项目,根本没办法坚持完成”。

CNN报道标题:未曾深入体验,你便无法知晓,这座小岛渴望你永远铭记他所创作的游戏

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