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小岛谈游戏设计:太过舒适的体验难以让玩家留下深刻记忆

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-12-23 10:33:49

在香港举办的迪士尼亚太区发布活动中,小岛秀夫接受了CNN的专访,双方围绕《死亡搁浅2》展开了讨论。

这款游戏的故事背景设定于末日之后的世界,玩家在游戏中的核心任务是负责货物的运送,整体的游戏节奏较为舒缓,营造出的氛围也十分轻松。不过,小岛指出,仅仅只是提高游戏的舒适度,是远远不足以打造出能够让人印象深刻的游戏体验的。

究竟是什么造就了令人难忘的游戏体验?他觉得关键在于有意营造一种“不适感”与“摩擦感”。

摩擦设计的本质——“太舒服了,就不会持久”

在一次采访中,小岛秀夫曾谈及,“不适感”与“摩擦感”是令游戏体验得以深入人心、难以忘怀的关键要素。

即便过去了十年、二十年,你依旧能记起的,往往是那些曾让你觉得有些不自在、或是产生过小摩擦的经历;反倒是那些太过安逸舒服的事,很难在玩家的记忆里留下痕迹。

关于这个想法,小岛秀夫把它比作食物,他这样解释:“那些稍微难以消化的事物会留存于内心,当你不断琢磨它们时,你就会慢慢领悟其中的含义。”

他还表示,这样的设计是有意为之,其目的在于“需要你反复思索才能彻底领会”。

《死亡搁浅2》的内部数据表明,在游戏发售一个月后,其通关率达到了79%的较高水平。据CNN报道,与之相对比,其他热门开放世界游戏的通关率一般仅为这个数字的一半左右,有的甚至更低。不过,仅仅依据这篇报道,还不能确定高通关率和游戏“让玩家体验不便”的设计理念之间存在直接的因果关联。

创意立场——“让人们不会感到厌倦的项目”是首要任务

据CNN报道,小岛秀夫的创作思路是“先找到一个自己能乐在其中的项目”,而玩家的体验,可以之后再去考量。小岛向CNN透露,游戏开发要花费四到五年时间,还得投入大量精力,因此“要是我不是打心底里热爱它,根本没办法坚持下来”。

CNN报道标题:不细细品味,你永远不会明白,小岛想让你永远记住他的游戏

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