文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2025-12-23 10:34:25
近期,拉瑞安工作室负责人斯温·温克在接受采访时,谈及了《神界》系列新作的开发情况。他透露,这款尚在制作中的游戏,在部分领域已实现对之前爆款作品《博德之门3》的超越。斯温特别提到,新作的突破主要体现在战斗系统上——由于不再受授权规则的束缚,《神界》新作将拥有更广阔的设计自由度。
斯温认为《博德之门3》的战斗虽极具吸引力,但其开发过程耗费了大量心血。工作室必须把第五版《龙与地下城》的规则转化为电子游戏的呈现形式,这不可避免地带来了一些框架上的约束。毕竟桌面规则体系并非为拉瑞安从《神界:原罪2》时就一直追求的动态游戏体验所打造。而在新的项目里,团队得以摆脱外部规则的限制,进而能构建出更具灵活性与开放性的游戏机制。
并且他着重指出,《神界》新作所带来的战斗机制,体验起来确实要出色不少。他这样描述自己的感受:“这是一套全新的系统,不过它比《博德之门3》的系统更易于掌握。它不仅有着极高的自由度,实用性也很强。这套机制是基于我们制作《博德之门3》与《神界:原罪2》时积累的丰富经验打造的,融合了这两款作品的精华之处。至于这套机制究竟是好是坏,我们目前还在探索阶段。但我第一次实际体验它的时候,就觉得它比《博德之门3》里的任何一场战斗都要出色,那种感觉一下子就对了。”
目前,新作《神界》正处于紧锣密鼓的开发阶段。工作室负责人表示,希望这次的制作周期能避免像上一个项目那样长达六年。团队计划凭借过往积累的经验,打造一款至少能与广受好评的《博德之门3》相媲美的角色扮演游戏。
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