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近乎完全重制!生存游戏《冬日幸存者》1.0正式版今日正式推出

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-01-08 16:38:02

《冬日幸存者》正式告别抢先体验阶段,1.0版本现已全面上线!在经过多轮更新迭代、吸纳社区玩家的宝贵反馈、持续修复各类漏洞、对游戏内容进行细致打磨,并不断丰富丹尼的冒险剧情后,现在大家终于可以体验到完整的故事线、全新加入的特色玩法,以及那份最纯粹的冬日荒野生存氛围。

请欣赏全新预告片

为庆祝游戏上线,《冬日幸存者》推出了一支全新预告片,呈现了冰封世界的壮丽与严酷、荒野里暗藏的危机,还有第三章即将为大家揭晓的动人结局。赶紧来瞧瞧吧,和往常一样,也期待大家分享你们的看法!

动物日记 - 熊

随着1.0版本的正式上线,《冬日幸存者》同步推出了《动物日记》系列的最新篇章,本次内容将镜头对准了荒野里当之无愧的霸主——熊。

在《冬日幸存者》里,熊是你要面对的最危险的威胁之一,它不仅体型庞大、领地意识强烈,还会对目标穷追不舍。想知道它为何如此可怕(以及被它发现时该怎么保命),就来看看吧。

40% 发售折扣

对于那些一直等到1.0版本发布才打算体验《冬日幸存者》的玩家而言,当下正是不容错过的好时机!随着1.0版本的正式推出,我们同步开启了40%的折扣活动,这也是《冬日幸存者》自上线以来力度最大的一次优惠。

1.0 版本更新完整补丁说明

很明显,随着1.0版本的推出,《冬日幸存者》也准备了全新的补丁说明供各位查看。除了可以探索的新地形与新剧情外,还有众多修复内容等着大家去了解。

稳定性与崩溃修复

修复了多个与全局光照相关的崩溃问题。

修复了因经验值曲线加载不正确,在经验组件中引发的崩溃问题。

通过添加额外保护机制,修复了与无效数组索引相关的崩溃问题。

增加安全检查,修复了 CheckBobber 函数中的崩溃问题。

修复了与建筑系统相关的崩溃问题。

已修复库存重量计算(CalculateTotalWeightInInventory)功能中的崩溃问题。

增加额外安全验证,修复了小部件加载过程中触发的崩溃问题。

修复了与 alt - tab 切换和暂停相关的 DLSS 崩溃问题。

修复了特定动物生成期间因导航网格缺失而导致的崩溃问题。

修复了多个导致加载中途失败的流管理器队列问题。

修复了区域资源处理期间的崩溃问题。

提高了 FSR/DLSS/XESS 系统的稳定性,并解决了多个导致崩溃的情况。

新增或重做内容:

新增了晾晒毛皮的视频教程。

改进了第一章的教程、任务视频以及任务流程。

优化了第一章断桥区域附近狼跑向灌木丛的行为以及狼窝的设置。

提高了制作菜单分类的一致性(例如晾晒架相关分类)。

优化了冰柱模型、冰面基础模型以及细节层次(LOD)。

改进了冲刺音效机制以及相关的 AI 反应。

优化了保存 / 读取后 AI 死亡状态的持续性。

现在武器在完成移动操作(如侧身移动、攀爬等)后会自动重新装备。

增添了无需脱下衣物即可制作衣物升级的功能。

当身上无衣物时制作衣服,衣服将自动穿上。

现在动物能更好地透过可交互物体(树枝丛、浆果丛等)察觉到你,使战斗中的游戏体验更加流畅。

修复了众多游戏手柄相关的问题,现在应该能完全通过游戏手柄游玩游戏了。要是您发现还有其他未解决的问题,欢迎反馈,尤其是提示相关的内容,或者存在需要切换到键鼠操作的场景。

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漏洞修复:

已对多语言版本中多处本地化内容缺失的问题进行修复,涵盖自定义难度、电池界面、武器装填、寒潮模式说明等多个方面。

修复了杯子、碗、枪托、枪带以及强化木板等配方缺失问题。

修正了与莎拉在限制区域内不当建造的问题。

解决了沼泽避难所门的相关问题。

移动了推车位置,以便玩家能在预设地基上正常建造。

修复了茅草墙、天窗和烹饪系统中的栏位问题。

修复了第二章伞兵任务中加载游戏后攀爬方块的问题。

修复了宝藏挖掘完成后挖掘点交互未关闭的问题。

解决了幻觉动物不消失的问题。

修正了动物在无效导航网格上生成的问题。

修复了寒潮模式下兔子和狐狸的行为异常。

解决了加载后熊不睡觉的问题。

修正了野猪挖掘松露不正确的问题。

修复了幻觉动物的行为异常。

解决了玩家身后物体阻挡长矛投掷的问题。

修复了 “修补” 任务中的一个问题,即反复进出房屋会导致鞋子反复损坏。

修复了地图上多处碰撞问题。

修正了多处漂浮物品、错误摆放以及缺失交互的问题。

修复了环境遮挡、损坏模型和资源数据层的问题。

解决了在沼泽区域房屋内无法建造某些元素的问题。(生存模式 - 第三章区域)

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视觉效果:

修复了温泉区域水面模型不平整的问题。

解决了部分环境模型(如柳草)中阴影缺失和着色器的问题。

修正了因破坏设置不当导致梯子 / 狩猎台隐形的问题。

修复了港口大门及其他一些建筑结构的碰撞问题。

调整错位岩石位置,使长矛能正常投掷。

解决了各类植被裁剪和视觉元素突然出现的问题。

修复了灯塔门音效缺失的问题。

修复了湿地房屋结构及漏洞问题。

修正了洞穴内水特效显示异常的问题。

解决了多个场景中 HUD 提示信息缺失的问题(例如 “您当前无法脱离困境”)。

修复了物品描述和关键字字段中图标缺失的问题。

修复了菜单、背包、手册和设置中的导航问题。

解决了持枪时视野(FOV)相关问题。

移除了过时的晕影效果。

修复了建筑轮廓(绿色 / 红色)不显示的问题。

优化了第一章开场序列中雪的可见性逻辑。

平衡性调整:

优化了整体环境资源的分布,在 “搬家” 任务附近增加了更多木板、绳索和草。

平衡了茅草建筑的成本,大幅降低成本,以便玩家能更快搭建初始避难所(总体成本约降低 60%)。

提高了茅草建筑套组的耐久性。

音频:

修复了港口附近温泉环境音效缺失的问题。

优化了探索音乐的音量,并增添了新曲目。

改进了与狼战斗时的音效。

优化了长矛突刺和蓄力的音效。

调低了推车撞击动物音效的音量,使其更轻柔。

为多个可交互物体添加了缺失的音效。

更新了任务目标相关的用户界面音效。

修复了日志 / 任务音效缺失的问题。

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