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《如龙》开发团队成员曾对家人隐瞒参与制作一事,没想到系列作品后来会如此大众化

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-01-10 01:41:16

《如龙/人中之龙》系列制作人横山昌义近期在接受PlayStation Blog采访时称,对于该系列一路发展至今,他最引以为傲的地方在于,玩家现在能够更公开、坦荡地抒发自己对《如龙》系列的喜爱之情。

《如龙》系列自2005年12月8日于日本发布首部作品起,至今已历经20年发展。系列初期规模不大,在国际上的影响力也较为有限,有些作品甚至没有推出英文版本。不过,随着时间的推进,该系列慢慢发展成为世嘉旗下的重要品牌之一,近年来基本保持着较高的新作推出频率,并且在全球范围内拥有了数量庞大的玩家群体。

横山昌义回忆说,在《如龙》系列创作初期,受作品题材和品牌形象的影响,开发人员公开谈论或承认参与该系列的情况并不多见。他提到,早年有些开发人员甚至会向家人或伴侣隐瞒自己参与制作的事实。不过,随着系列口碑和社会认知度的提升,大概在推出十年后,越来越多的员工开始自豪地提及这段工作经历。

横山还表示,过去有团队成员因参与《如龙》项目,得到了伴侣与家人的理解和认可,这让他真切体会到该系列在社会层面的评价已发生转变。在他看来,这种改观既体现了《如龙》品牌影响力的提升,也意味着它在玩家群体乃至普通公众中的接受范围正持续扩大。

横山昌义没有具体说明系列早期形象引发争议的缘由,不过从整体情况来看,围绕日本黑道题材的设定在过去曾对公众看待该系列的态度产生过一定影响。而随着时间的流逝,《如龙》凭借其独特的叙事风格、丰满的角色塑造以及出色的内容表现,逐渐获得了更广泛的认可,如今已成为玩家们能够公开讨论并深爱的系列作品。

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