文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-01-10 03:36:10
《光与影:33号远征队》的创意总监纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)称,Sandfall Interactive从一开始就没打算打造传统概念里的JRPG。在他看来,团队的核心目标一直是创作带有“法国风格”的作品,进而推广其提出的FRPG(法国角色扮演游戏)这一概念。
在接受外国媒体采访时,布罗什解释道,虽然《光与影:33号远征队》确实受到了JRPG的启发,但工作室从项目启动之初就没有打算复制日本风格。他提到,不少西方工作室在开发这类风格的游戏时,常常会聘请日本设计师或作曲家加入,或者直接模仿日式美学,而《光与影:33号远征队》自始至终都没有这样的计划。
布罗什称,这一立场从项目启动之初就确立了游戏的开发走向。团队的核心思路十分清晰:玩法上参考JRPG的设计,但在世界观构建、角色塑造以及叙事手法等其他维度,始终坚守“法国视角”——这些环节的创作均围绕这一身份认同展开,他觉得这正是其与传统JRPG形成明显区别的关键。最终完成的作品虽受日本游戏启发,却并未以“成为日本游戏”为目标。在他看来,这样的尝试或许能鼓舞更多法国开发者去打造带有本土特色的RPG作品。
布罗什同时也坦言,这款游戏在诸多层面都受到了日本游戏设计的影响,而且这种影响并不只局限于回合制战斗系统。像游戏里风格化的界面,就显然是对《女神异闻录》系列的致敬;而在音效设计上,灵感则来源于《逆转裁判》——玩家的每一次操作,都会有清晰又舒服的音效相伴。他觉得,这一点在不少西方游戏里,常常没有被给予足够的关注。
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