文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-01-10 11:16:12
在《赛博朋克2077》的玩家圈子里,始终有这样一种说法:夜之城的电梯其实是用来掩饰场景加载的工具。这种做法在其他游戏里,特别是3A级别的大型游戏中相当普遍。但CDPR却坚持表示实际情况并非人们所想的那样。
《赛博朋克2077》的创意总监,同时也是原版游戏过场动画导演的伊戈尔·萨金斯基,在社交平台上针对相关传闻给出了强烈回应。他指出,Red引擎能够支持玩家在广阔的开放城市里随意穿行,进入大型室内场景时完全不需要加载界面,所以“电梯把戏”这种说法根本站不住脚。
“难道你们真的觉得,我们能毫无阻碍地探索整座城市与巨型建筑,却得依赖电梯去加载顶层公寓?”这位开发者带着几分讽刺说道。他着重说明,电梯的存在完全是出于世界观逻辑和关卡设计的需要,要是有必要,甚至可以把它做成透明的。“这个引擎绝对是个奇迹,我可不能接受这样的诋毁。”萨金斯基接着补充道。
玩家会产生这样的怀疑其实不难理解,毕竟不少大型游戏确实会借助走廊、隧道、电梯或者缓慢的动画来掩盖加载过程。不过CD Projekt Red表示,对于《赛博朋克2077》来说,Red引擎完全可以在不用这类方法的前提下完成数据流式加载。
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