文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-01-11 11:31:12
在TGA2025颁奖典礼上,主持人杰夫·基思利透露,拉瑞安工作室目前正在开发的《神界》系列新作,其项目规模与创作野心都将超越此前的《博德之门3》。而在颁奖典礼落幕之后的媒体采访中,拉瑞安工作室的创始人兼创意总监斯温·文克,又针对这份“野心”的具体指向进行了更为深入的说明。
文克称,这部新作的核心宗旨在于为玩家提供更丰富的选择、更深度的互动反馈以及更具深远影响的结果,并且要让各条故事线构建起高度相互关联的架构。他着重指出,游戏会赋予玩家极高的自由度,这种“自主能动性”不仅在叙事维度有所体现,在系统设计层面同样如此,这也让该作成为拉瑞安到目前为止最具雄心、规模最为宏大的作品。
当被问到这种野心是体现在选择的数量上还是深度上时,文克回应表示两者都有,并且还会融入“更长、更深入的因果链条”。他提到,当叙事和系统相互契合,不同的事件与情境彼此作用,并自然地展现出结果时,游戏体验就能达到最好的状态。
采访时也谈到了《博德之门3》第三章里多个任务的联动设计——这些任务的完成顺序和处理方式不一样,就会对其他看似没关联的剧情线造成显著影响,有的影响甚至能追溯到前两章做出的决定。开发团队期望在新作品里打造出比这更复杂、更丰富的互动结构。
不过,这样的设计也给开发工作带来了不小的挑战。《博德之门3》的编剧亚当·史密斯曾提到,随着角色、叙事、情境与玩法之间的关联愈发复杂,开发者不得不应对庞大的逻辑架构,而他们理想的状态是让玩家在体验过程中察觉不到这种复杂性,只是自然而然地经历专属于自己的故事。
史密斯同时指出,团队觉得这样的投入是值得的。他回忆道,开发组曾察觉到他们已经不想再继续创作更多《博德之门》相关内容,反而对《神界》的新作满怀热情,而正是这份兴奋感促使着项目不断推进。
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