文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-01-11 20:52:08
由于全球硬件价格(特别是内存和固态硬盘价格)的意外上涨,知名游戏开发商拉瑞安工作室对旗下下一部大型角色扮演游戏《神界》的开发策略进行了调整。公司首席执行官斯文·温克表示,硬件市场的剧烈波动使得团队不得不将原本计划在中后期开展的深度优化工作大幅提前,这一调整直接影响了游戏早期体验阶段的开发进程。
温克在采访中提到,工作室目前面临着前所未有的硬件市场局面。过去长期保持稳定、利于规划的内存与存储设备价格,由于全球供应不足以及人工智能基础设施需求的急剧增长,变得波动极大。这种不稳定的状况,对那些计划让游戏在PC平台开展数年早期体验的开发工作室造成了直接冲击。
“最棘手的问题偏偏就卡在内存和SSD的价格上,这实在让人难以相信,我们过去从来没碰到过这种状况。”温克如此解释。对拉瑞安来说,挑战远不止是成本问题。一款打算长时间处于早期体验阶段的游戏架构,既要能适配未来的硬件标准,又得保证在当下的系统上能流畅运行。以往,开发商可以依靠消费级硬件性能的不断提升和价格的慢慢下降,来填补开发初期的一些性能短板。但温克点明,这个一直以来的假设如今已经不成立了。
这打破了所有的预期——毕竟我们向来清楚(价格与性能)的曲线走向,能提前为硬件需求留出余地。眼下这情况可有意思了,这意味着我们大概率得在早期体验阶段就投入大量优化精力,而这类工作原本不在我们那个时间点的计划之内。
这一变化对项目规划和创意优先级产生了双重影响。优化工作一般会被安排在开发的后期阶段,也就是游戏系统、视觉效果和内容大致稳定之后才启动。如果提前推进深度优化,有可能会降低开发迭代的效率,还会让技术方案不得不更早确定下来。对于拉瑞安工作室来说,这样的权衡考量尤为关键,毕竟他们向来以响应式开发和系统性深度见长。
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