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为何欧美3A大作里“丑女”角色频现?国产新游与经典3A的角色形象对比

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-01-19 22:18:11

近日,一张对比国产FPS游戏《烽火十四》与知名大作《战地 2042》中亚洲女性角色设计的图片在海外社交媒体上迅速传播,并引发了玩家社群关于“西方游戏开发者如何设计女性角色”的激烈争论。

多数海外玩家觉得,《烽火十四》里的亚洲女性角色在外形方面“显然更有魅力”,相比之下,《战地2042》的角色设计就显得比较普通,甚至可以说难看。

这张对比图让不少网友发出疑问:“美国开发者在设计亚洲角色时怎么老是这样?”

评论区迅速聚集了大量观点激烈的玩家。

许多人觉得,这类“不够美观”的设计并非专门针对亚洲角色,而是在西方工作室的不同种族女性角色设计里普遍存在。

一些评论指出,开发者存在“自我代入”的情况,把角色塑造得和他们自身十分相似,甚至可以说是内心不满情绪的一种投射。

许多玩家直接点明,这类设计体现出开发者自身的审美水准或其所处圈层的局限性。

还有一些极端评论把这种现象归罪于西方公司在多样性、公平性与包容性(DEI)的雇佣策略下所招聘的女性员工。这些评论宣称,这类员工因为对“美貌女性”心存嫉妒和不满,故意设计出缺乏吸引力的女性角色。

事实上,自几年前3A大作开始普遍采用“写实、实用主义”而非“理想化”的女性角色外观以来,相关争议便一直延续至今。在玩家社群中,不少人认为这类设计趋势是西方游戏行业过度追求“政治正确”与“多样性”所致,进而牺牲了玩家对于角色美观度与视觉吸引力的需求。

随着国产游戏与日系游戏在角色设计领域持续秉持对“美”的探索与追求,中外在审美取向及设计理念层面的差异,正逐渐成为海外玩家社群中引发热烈讨论乃至产生冲突的核心诱因。

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