文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-01-20 19:40:17
死亡细胞是我在Steam上玩的第一款游戏,从那以后我就爱上了这类带点挑战性的游戏。不过我属于又菜又爱玩的类型——奥日普通难度通关了,死亡细胞卡在四细胞阶段,空洞骑士更是怎么都打不过去。虽然技术一般,但这三款游戏我都玩了挺长时间,所以想给打算入手的新手们讲讲它们各自的特点,顺便给点购买建议。
《死亡细胞》

刚玩这个游戏时,我被虐得很惨,后来看了些攻略提升了技术,还发表过一些粗浅的看法。可随着时间推移,我越来越明白“人外有人,天外有天”——厉害的玩家太多了。想想自己也是一步步摸索过来的,也是靠看了很多大佬的攻略才走到现在,哪里有资格骄傲呢?这游戏前期对新手确实不太友好:没图纸、细胞不够用、地图摸不熟、BOSS机制也搞不懂。可当他们去问那些所谓的“高水平玩家”时,得到的往往只有一句“菜就多练”,根本没有实质帮助,有时还会被嘲讽。其实,比你强的人有的是,比你弱的萌新也大有人在,真没必要把自己太当回事。我们在生活里都是努力打拼的普通人,何必在游戏里显摆那点能力呢?那些瞎带节奏的云玩家确实讨厌,但对那些需要帮助、想学习经验的新手,还是尽量多给点实际帮助吧,剩下的就靠他们自己努力了。
2.《空洞骑士》

《空洞骑士》作为一款非常优秀的游戏,这是共识!至于它的优秀之处,这里便不再赘述因为我相信一千个人的心中有一千个空洞骑士!
记得第一次靠自己摸索通关游戏时,心里总有些说不清的遗憾——阿布因追寻我的经历获得了勇气,可我又何尝不是通过与她的对话,才鼓起勇气继续探索圣巢、继承前辈遗志,最终成为“容器”的呢?只是这个“容器”,终究不够“纯粹”罢了……至于阿布,我必须敬重她,即便在生命的最后一刻,她也没让战士的意志与决心蒙尘!(对了,如果不按特定的相遇剧情推进,先去击杀叛徒领主的话,阿布其实不会死的)
奎若尽管遗忘了过往,可他身上一直带着莫诺蒙那变化万千的“百A1公助下,我没费什么力气就战胜了乌姆,他也借助面具解除了莫诺蒙的封印。在蓝湖边,我见证了奎若完成使命的过程,也陪伴这位令人敬佩的战士走完了他人生的最后一程。(要是在蓝湖边不和奎若交谈,他就会像个俊朗的男子,始终静静地凝视着湖面)
钉子匠耗尽一生心血为我打造出“纯粹骨钉”,临终前却提出想亲身体验这把骨钉的锋芒,我成全了他的遗愿,事后却懊悔不已,觉得自己简直罪无可赦!(其实完全可以不攻击钉子匠,那样他虽有遗憾,至少还能活下去。早该去找丹钉大师度奥,那样你会发现钉子匠找到了新的人生方向,跨界成了艺术家。)
如果要问我最后悔的事,那绝对是当初不该救左特——这话谁同意?谁不服?左特这容器最糟糕的地方,就是偏偏长了张嘴,还揣着个总在瞎想的脑子。他靠那些自我脑补出来的精神力,甚至都能闯到神居去,成了我过五门路上又一个挡道的家伙。所以要是第一次遇到左特,就算听见他喊救命,也得假装没看见——左特,必须得死!
3.《Ori》

画面表现
《奥日与萤火意志》的画面呈现堪称惊艳。游戏采用手绘风格的美术设计,色彩浓郁且饱满,场景细节极为丰富,每一帧都如同精美的画卷。尤其是在游戏环境里,无论是森林、洞穴还是其他场景,光影效果都得到了巧妙运用,营造出神秘而唯美的氛围。角色动作流畅自然,不管是跳跃、攻击还是其他动作,都能让人产生身临其境的感受。
音乐与声音设计
游戏的音乐由Gareth Coker打造,和前作一样保持着高水准,每首乐曲都与对应的场景相得益彰,让玩家获得了优质的听觉体验。在游戏里,音乐不止能渲染氛围,还能助力玩家更深入地领会与感知游戏世界。另外,游戏的音效设计也颇为优秀,不管是角色跳跃的声音还是敌人攻击的声响,都十分真实,提升了游戏的沉浸感。总结
总的来说,《奥日与萤火意志》在画面和音乐上都达到了相当高的水准。精致的画面与悦耳的音乐相互配合,为玩家构建出一个神秘又美丽的游戏世界,使玩家得以沉浸其中,尽情享受游戏带来的乐趣。
总结:空洞骑士最难,手残党谨慎入手。Ori的质量基本入手的都不会后悔且难度不高。死亡细胞难度中等,主要看个人是否喜欢。
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