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《剑星》重塑韩国游戏产业格局!前PS负责人讲述行业变革

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-01-13 14:52:14

由韩国Shift Up工作室研发、索尼互动娱乐(SIE)负责发行的动作冒险游戏《剑星》(Stellar Blade),不仅在商业层面收获了亮眼成绩,还被认为正为韩国游戏开发文化带来深刻影响。日前,前索尼互动娱乐总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)在韩国访问期间接受采访时指出,《剑星》的成功案例,正鼓舞着越来越多的韩国游戏开发者将发展目光聚焦于主机游戏市场。

长期以来,韩国游戏市场的主导地位一直被PC平台牢牢占据。这背后离不开上世纪90年代韩国政府对宽带基础设施的大力投入——正是这一举措推动了网吧文化的兴起,也让《星际争霸》这类多人联机PC游戏在当地风靡一时。

然而,吉田修平觉得,随着《剑星》这款最初在PlayStation 5平台独占推出的动作冒险游戏的问世,这样的文化或许正在产生变化。

吉田修平回想起数年前出席韩国规模最大的游戏展G-Star时的场景:

几年前参观G-Star时,展会规模确实让人惊叹,不过当时大部分参展商的重心都放在PC和手机游戏上。我那会儿还在琢磨,韩国究竟存不存在手柄文化呢?毕竟在现场几乎看不到以主机游戏为主的展位。

但如今的局面已全然不同。仅仅几年时间里,韩国的主机游戏开发就有了长足的进步,独立游戏的生态环境也获得了蓬勃的发展。

吉田修平在《剑星》的发行合作事宜上扮演了关键角色。他曾亲自奔赴韩国,听取Shift Up团队的提案,还将这款作品评价为“真正非凡的游戏”,最终推动索尼达成了发行合作。

他强调,《剑星》的成功不仅仅是一个单独的案例:

我相信《剑星》这部作品的意义远不止于“成功”二字。倘若它能顺利取得成功,必将鼓舞更多韩国游戏开发者勇敢追逐自己的梦想与抱负。

在我看来,即便今天这场会议的召开,以及韩国创作者群体中愈发强烈的信心,都要归功于《剑星》所产生的影响力。

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