文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-01-14 20:52:17
近日,Steam平台上的帧生成工具《无损缩放(Lossless Scaling)》开启特惠活动,折扣力度达50%,现价14.5元。
Lossless Scaling借助LSFG帧生成技术让游戏运行更为流畅,还能利用各类缩放算法以及机器学习模型(比如LS1)来优化画质或增强性能。该工具适配绝大多数游戏,哪怕是那些未内置帧生成或缩放功能的游戏也能支持,此外也兼容其他应用程序与多种硬件设备。
LSFG 3 帧生成
这个功能会生成额外的画面帧,让游戏运行起来显得更流畅。对于那些本身帧生成不足、需要更新硬件才能流畅运行的游戏,或是帧率被锁定的老游戏和模拟器来说,它都特别适用。
LSFG是Lossless Scaling从头开始开发的专有机器学习模型,并已经过多次重大更新。
它兼容多种硬件,并为低功耗GPU提供独立的性能模型。
固定模式允许您倍增原始帧率,而自适应模式则可以指定任意的目标帧率。
缩放
缩放功能能够通过降低原始分辨率并运用上采样来恢复部分画质,以此提升运行性能。这对于那些不支持现代分辨率或者全屏模式的老游戏以及像素艺术游戏而言,同样具有很大的用处。
LS1、FSR、NIS非常适合现代游戏。
Integer、XBR则是像素艺术游戏的理想选择。
Anime4K适用于卡通片或动漫。
双 GPU 支持
Lossless Scaling有个突出特点,就是可以把软件自身的计算任务转移到副GPU上。这样一来,在应用帧生成或者缩放功能时,就不会对游戏原本的帧率造成影响,还有可能减少延迟。
网络游戏兼容性
用户反馈在带有内置反作弊系统的网络游戏里使用Lossless Scaling是安全的。不过我们没办法对此做出保证,用户需要自己判断要不要使用该软件。
自定义
Lossless Scaling借助游戏配置功能提供了丰富的配置选项,让您可以保存针对单个游戏或多款游戏的设置。当检测到指定游戏时,它能自动应用您选定的设置与缩放参数,这样就不用反复手动调整,保障了设置的一致性和操作的自动化。
需求
仅支持窗口化与无边框全屏这两种模式。只有当Lossless Scaling的输出被配置到副显示器上时,独占全屏模式才具备生效的可能性。
启用Lossless Scaling前最好保留一些空闲GPU资源供它使用,否则会影响游戏的原始帧率。
支持Windows 10 版本2004或更新的系统。
Linux
Lossless Scaling 的 LSFG 功能已能在 Linux 系统上通过社区驱动的移植版本使用。若想了解更多详细内容,可查阅 lsfg-vk 项目。
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