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《赛博朋克2》最新情报整理:新舞台定档芝加哥上线恐需等待5年以上

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-01-15 16:47:17

《赛博朋克2077》的续作要到2025年5月才会进入前期制作阶段,该项目的内部代号是Project Orion(猎户座计划),前期制作工作主要包括制定开发规划、制作原型等内容。

CDPR联席CEO Michał Nowakowski在投资者电话会议中提到:“一款游戏从前期筹备到最终上市,一般需要四至五年时间……每个项目都存在不少变数,我没办法提供确切的年份,但大致时间范围就是如此。”由此推测,我们或许要等到2030年代初期,才有机会体验到这款续作。

外媒comicbook盘点了《赛博朋克2077》续作目前已知的情报,汇总如下:

同样发生在夜之城

系列创作者Mike Pondsmith曾表示,续作仍会以夜之城作为主要舞台,不过也有引入第二座城市的可能性。他将这座可能新增的城市比作“失控的芝加哥”,这暗示着游戏的地图规模会有显著的扩展。

主角V大概率不会回归

由于初代版本包含多种结局,且多数结局都设定了清晰的最终走向,比如角色死亡或是离开夜之城,所以续作更换主角基本已成定局。关于强尼银手这一角色,尽管不少玩家觉得他或许不会再登场,但饰演者基努·里维斯本人曾表示有继续出演的意愿。而Pondsmith也提到,若有相关需求,是存在让强尼回归的办法的,不过并未具体说明实现方式。

开发规模与团队信息

CDPR预计其续作项目需要350到500名开发者,但截至2025年5月,位于波士顿和温哥华的新北美工作室仅有约100人参与该项目。工作室的核心团队依旧集中在波兰总部。当前CDPR的重点项目是《巫师4》,该项目团队规模已超400人,且计划在《赛博朋克2》之前推出。因此,续作项目后续会继续扩充团队规模或聘请外部人员。

两款游戏都基于虚幻5引擎

CDPR已全面弃用自家引擎REDengine,这让他们更容易招聘熟悉UE5的人才,并能更顺畅地与外部团队协作。

续作将由Gabriel Amatangelo领衔执导,他曾担任《往日之影》的总监,凭借出色的能力被业界广泛认可为能够驾驭该系列的合适人选。参与编剧工作的则有业内资深写手Anna Megill,其代表作包括《控制》与《神鬼寓言》等知名作品。

续作多人模式存疑

招聘启事隐约透露出续作或许会加入多人玩法元素,不过具体会以何种形式呈现目前还没有定论,而且该项目随时都有被搁置的可能。要知道,《赛博朋克2077》在开发阶段原本也规划了多人内容,可最终还是被取消了。

目前无法确定具体会有哪些形式,可能性涵盖多人协作、PvP模式、类似GTA Online的多人开放世界玩法,或是规模相对精简的在线功能等。

由于《赛博朋克2077》的续作还处于开发初期,接下来的一段时间里,我们或许只能从投资者会议和媒体采访中获取到一些零散的相关信息,就连正式的预告片估计都得等上好几年。另外,CDPR清楚地记得《赛博朋克2077》当初宣传时“翻车”造成的严重后果——不少展示过的内容最终要么没出现在正式版本里,要么就是质量大幅缩水。所以这一次他们会格外谨慎,不会再进行过度的宣传炒作了。

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