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《毁灭战士:黑暗时代》评测:暴力美学的回归,亦是全新的起点

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-06 09:30:08

当第一声电吉他riff划破死寂,当链锯的咆哮裹挟着恶魔的嘶吼,当Doom Slayer的战甲在血月下闪着寒光——你明白,那个令地狱战栗的恶魔猎手已然归来。

《毁灭战士:黑暗时代》对比此前的《毁灭战士》(2016)与《毁灭战士:永恒》,在战斗系统、关卡设计、叙事方式等维度都做出了明显革新,同时也在某种程度上向系列原点致以敬意。实际体验游戏后不难发现,这部新作既延续了系列核心的高速、爽快战斗模式,整体而言称得上比较成功;另一方面,它与前作也存在不少改动——这些细微的调整,或许暗示着整个系列未来的发展路径,至于是否真正可行,还需交由玩家群体来检验。

毁灭战士:黑暗时代 | DOOM: The Dark Ages

开发商:id Software

发行商:Bethesda Softworks

首发日期:2025年5月15日

平台:PC、XSX|S、PS5

属性:FPS、动作、黑暗奇幻

※本文基于Xbox Series X版本进行评测

战斗:暴力美学的终极形态

若论2016年重启的《毁灭战士》为现代FPS立下了新标杆,那么《黑暗时代》只需延续其核心精髓,便已成功了大半。这款新作依旧秉持着“移动即生存”的设计理念,玩家必须在枪林弹雨间保持高速机动,借助每一寸空间灵活闪避腾挪;躲在暗处偷袭或消极躲藏非但无法延长生存时间,反而会被那些不断穿插、刷新并包围你的恶魔敌人终结。

《黑暗时代》在远距离冲刺-近战处决-回复-击杀-瞄准下一个敌人之间构建了一个非常完整的循环,它鼓励玩家在敌人子弹间穿梭才能获得补给和存活得更久。围绕竞技场模式的小场景,游戏总计有21个大关卡,关卡中又被再次切割成多个小战场,每一场挑战短小精悍,同时压迫感十足,节奏极快。

但一味追求高速只会让玩家过度紧绷,所以终结技在冲刺间隙为玩家提供了短暂的喘息机会,使战斗节奏在快慢快之间不断切换,让玩家能在游戏中体验到毁灭战士系列独有的爽快感与刺激感。本作的壮烈攻击打破了固定视角的限制,玩家可以从任意角度触发处决动画,有效提升了战斗的流畅性与自由度;主角借助新增的“盾锯”实现了攻防一体的效果:既能格挡、弹反敌人的攻击,也能投掷盾锯秒杀杂兵或破坏敌人护甲,甚至可以通过吸附地形来跨越障碍,让移动变得更加迅捷。

针对前作《毁灭战士:永恒》因强调高速移动与空中机动引发的争议,《黑暗时代》移除了二段跳这类能力,转而采用更侧重力量与防御的“坦克式”战斗思路,更注重攻防之间的转换,敌人数量庞大,包围感更为强烈,玩家需要借助盾锯弹反机制和地形策略来应对围攻。游戏里的盾反判定极为宽松,搭配新增的“模块化难度滑块”,能够自定义游戏速度、敌人攻击频率等参数,兼顾了硬核玩家与休闲玩家的需求,从实际体验来看,游戏难度的上下限都很高,在如今3A游戏的标准下,这样的设定是难能可贵的。

《黑暗时代》的武器打击感实现了系列前所未有的进化。超级霰弹枪开火时的轰鸣与屏幕震颤、血肉飞溅同步,新登场的“颅骨粉碎者”不仅视觉冲击力十足,范围杀伤效果也颇为亮眼。强力拳套等三款近战武器在打击距离与节奏上各具特色,支持蓄力与连击,命中敌人时的肉质感厚重扎实。最让人眼前一亮的是盾锯,它可拆解投掷,能在远处将敌人拦腰截断。这种远程与近战无缝切换的设计,让每场战斗都充满变数,恰似子弹轨迹上的华丽舞蹈。

探索:地狱与教堂的黑暗交响

制作组这次大胆地将科幻元素与中世纪哥特风格相融合,创造出一个既熟悉又陌生的毁灭战士宇宙。游戏中的场景犹如中世纪神话故事中描绘的——破碎的彩绘玻璃上描绘着恶魔的圣像,燃烧的十字架下堆积着皑皑白骨,血肉与机械融合的祭坛不断吐出新的恶魔。这种宗教与地狱的诡异融合,为系列注入了全新的视觉冲击力。

音乐方面,新作曲团队成功延续了系列标志性的工业金属风格,并加入了管风琴与圣咏合唱等宗教元素。当战斗进入白热化时,狂暴的吉他solo与庄严的拉丁颂歌形成诡异而和谐的对位,仿佛一场献给毁灭之神的黑暗弥撒。

在极具氛围感的渲染下,《黑暗时代》的地图探索在传统线性关卡的基础上进行了大幅拓展。线性关卡在整体内容中仅占近一半,另一半则是类沙盒的半开放地图。玩家需在这类兼具高度与支线岔路的中型地图里,完成寻找钥匙、解谜收集、关闭传送门等任务,探索的比重较以往显著增加。由于游戏主线流程本身偏短,无脑通关大概只需12小时左右,这些支线与探索内容对游戏体量有不少补充。不过从节奏来看,会在一定程度上削弱紧凑的战斗体验,简单来说,就是战斗的爽快感有所下降。

在《黑暗时代》中,玩家能操控巨型亚特兰机甲对抗泰坦恶魔,新增的机械飞龙战颇具新意,兼具载具战斗与移动探索的功能,这些部分确实带来了震撼的视听感受——比如骑着喷火飞龙在哥特式尖塔间穿梭,或是用机甲铁拳将恶魔领主捶入地心的画面,都让人印象深刻。不过实际游玩时会发现自由度较低,玩法深度也稍显欠缺。飞龙空战的操作比较简单,缺少常规战斗里的策略性;机甲模式则过于侧重力量压制,丢失了毁灭战士系列标志性的精准操作乐趣。尽管作为调节游戏节奏的亮点内容足够优秀,能起到丰富关卡类型的作用,但经过多难度、多周目的体验后,若要成为系列的常驻机制,还需要进一步的完善和打磨。

在探索关卡时,游戏设计了大量收集品作为奖励,这些收集品不再只是单纯的装饰,而是与游戏机制深度融合。《黑暗时代》采用统一的金币经济系统,枪械和近战武器的升级能直接提升战斗体验,找到隐藏符文可解锁新的战斗技能,皮肤能改变枪械外观,击败精英头目可获得血量、弹药量等数值加成,而散落各处的百科条目则揭示了毁灭战士鲜为人知的过往——本作在叙事上也删繁就简,不再像以往那样过多依赖文本堆砌背景故事,而是更多通过电影化过场动画或NPC对话直接呈现剧情,作为前传,也为后续故事发展预留了一定空间。

结语

《毁灭战士:黑暗时代》通过战斗逻辑的重构、关卡沙盒化尝试、电影化叙事以及技术升级,既呈现了经典《毁灭战士》爽快高速的战斗手感,又在这个模式上做出了一定的创新尝试。尽管沙盒地图的节奏可能会为游戏的流畅度带来一些折扣,但其对沉浸感与暴力美学的极致追求,仍然是这一类型里不可错过的佳作。

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