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《轩辕剑6》玩家深度体验测评报告

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-10 00:45:06

《轩辕剑6》简评:这款游戏比较适合两类玩家——一是热衷于挖掘剧情的“剧情控”,二是想找个游戏打发时间的闲人。若论游戏里能让人动容的点,大概只有女主角一路默默付出、最终牺牲生命这一处,其他桥段很难带来类似的感动。感兴趣的玩家不妨一试。

画面:

毫无疑问,《轩辕剑6》的画面水准堪称国产游戏的巅峰之作。在特效全部拉满的情况下,无论是人物角色的建模还是山水场景的塑造,都展现出了相当精良的制作水准(那些把画面设置调低后就吐槽画面垃圾的玩家,我这里就不讨论了——毕竟游戏厂商早就把所谓的“节操”抛到九霄云外了)。整体风格上,能明显感受到一股《真三国无双》的既视感;过场动画结束后,男主角凤天凌正式亮相,单看人物建模,竟与《真三国无双》里的凌统有八九分的相似之处。

若不是主角的趁手武器是剑而非双截棍,我差点以为自己走错了片场。单从这个细节就能看出,制作组在开发这部游戏时,显然在很大程度上借鉴了《真三国无双》的人物设定。

不过玩笑归玩笑,这款游戏的画面水准确实超越了当下市面上所有在售的国产游戏。无论是飞檐流苏的细节、动植物的动态表现,还是建筑的精细建模,都已经能和国外二流画面水准的游戏一较高下。值得注意的是,所有人物角色在对话时都没有搭配2D头像,这从侧面反映出制作组对自身3D人物建模的充分自信——仅凭立体建模就足以精准传达角色的神态与表情,这无疑是国产游戏发展中的一大突破。

并且,玩家操控的角色也能和场景进行互动,比如路过时可以推翻装着大米的手推车,让大米包掉落在地上。不过奇怪的是,之后并没有人因此找你问责,转了一圈回来,现场依旧是一片狼藉——尽管能实现互动,但互动的深度和丰富度还是比较有限。

不过话说回来,这毕竟是国产游戏,确实没法要求它达到《上古卷轴》那样高度的开放式沙盘游戏水准。总而言之,轩辕剑6的画面表现,在国产游戏里无疑是处于顶级梯队的。

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