文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-10 14:44:07
我是只玩过《鬼泣》系列3、4代的玩家,手里也收藏着这两部作品,原因很简单——PC版是从3代才开始移植的呀!总的来说,我特别喜欢《鬼泣》系列,也从它那爽快华丽的战斗里收获了不少快乐。不管《鬼泣5》在你看来是好是坏,它都坚持了自己的风格,还开创出了一种非典型的《鬼泣5》特色(而且PC版只要1200呢~比主机版划算多了)。当年3代移植得不太好,非罗技手柄的玩家都有过操作上的痛苦回忆,好在精华区里还留着几篇当时大家为解决这个问题发的帖子和回复。
二、人设与性格
最终版本的但丁已经颇具人形,和之前《鬼泣5》里的但丁不同,不仅外形帅气,还超越了现实中可能存在的美型感,以普遍的审美标准来看,他确实是个十足的帅哥。《鬼泣5》的但丁更偏向写实风格,给人一种贴近现实的感觉,而且我得承认,自己的长相确实不如他(瞧瞧那标志性的弯腰姿势多有范儿)。角色设计曾是粉丝们集中吐槽的点之一,但还是希望大家能保持理性——至今仍有人揪着最早公布的但丁形象不放、大肆批评,不妨想想这种做法是否既不理智也有失公平。
因此,当但丁得知魔帝的所作所为,以及当下人类世界的变化时,我觉得他脱口而出几句fucking、shit或者damn之类的词,倒也在情理之中(当然这或许也和他本身的性格有关),就像我们普通人情绪激动时也可能顺口飙出国骂一样。《鬼泣5》里的但丁虽然完全算不上人类,但比起过去那种有着人魔血统、永远玩世不恭、在人类与恶魔之间游走的形象,反而多了几分“像人”的特质。这挺有意思的——一个体内压根没有人类血液流淌的涅法雷姆,却偏偏拥有着人性。
要是我身边真有个能完美复刻动漫里无口萌或傲娇属性的女生,搞不好我反而会觉得有点抵触……有些角色设定,留在非现实的世界里反而更有美感。而《鬼泣5》里的每一位角色,他们的性格刻画都让人物的真实感增强了不少。角色性格的转变是第二个引发讨论的点,不管是满嘴粗话的但丁,还是变得话多起来的老哥维吉尔,这种性格表现反而让玩家更容易代入,也更贴近真实的人性。或许这就是日本厂商和欧美游戏商之间的差异吧——双方对于角色设定有着不一样的理解和诠释角度。
以往的《鬼泣》系列成功塑造了“完美偶像”形象,以此作为让玩家崇拜、提升粉丝忠诚度的核心标的。这些角色往往有着神秘的血统、出众的外形,再加上风趣的性格与近乎完美的人格——比如不沾烟酒、举止绅士、面对危机总能从容应对等。正因如此,《鬼泣5》里那个性格更像夜店酒保、仿佛随时会出现在日常生活中的但丁,会遭到部分粉丝的排斥,也就不难理解了。
影片刚公布的时候,我还以为这痞子看见路上的胖子就故意找茬,真是没品!直到后来亲自玩过游戏才明白,但丁是因为清楚人类手里那饮料的来头,实在拗不过自己的良知(还带点路见不平的性子),才顺手打掉了他的罐子。《鬼泣5》在剧情呈现上用了不少隐晦又细微的巧思,反倒更强烈地凸显出几位主角的性格特点。
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