文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-10 15:35:13
游戏里的暴力内容始终是大众争论的焦点议题,说到这一点,恐怕没什么游戏能比得上《真人快打》系列。ESRB在游戏评级上对该系列一直维持着18+的标准,过去也有相关法规尝试对电子游戏中的暴力元素加以约束。如今二十年过去,系列新作《真人快打X》好像依然将暴力奉为核心准则。
在GDC2015的现场,我有幸试玩到了这款经典格斗游戏的续作。在体验过对战模式和故事模式的第一章后,我得说,已经很久没有一款格斗游戏能让我感受到如此强烈的刺激感了。除了画面升级带来的更逼真视觉体验,游戏在细节上的打磨更是让它超越了前作——不同于其他格斗游戏中角色受伤后仿佛无事发生的设定,NetherRealms采用了全新的分层损伤机制,能清晰呈现战斗中的刮伤、烧伤等痕迹,而且这些伤口会一直保留到战斗结束。
游戏预告:
更有趣的是,游戏不再靠扩充角色阵容来营造新鲜感,而是对核心机制做了调整——玩家选择角色时,能从三种不同形态里挑一个出战。如此一来,单个角色也能玩出多样化的体验。以Kitana为例,她就有防守大师、神经质、玉焰成员这三种形态可选。每个角色的形态设定,都与其背景故事或关联设定紧密相关。这对偏爱固定角色的玩家格外友好:你可以在三种形态中找到最适配自己风格的,或是精准避开最不喜欢的类型。
《真人快打X》将重新推出挑战之塔模式,玩家需要完成一系列各有不同要求的挑战。值得一提的是,该模式采用动态机制,NetherRealm会持续更新任务内容,让玩家每次体验都能遇到全新挑战。这些挑战有的围绕剧情推进,有的结合当日节假日主题,或是融入其他趣味元素。玩家通过挑战之塔,不仅能赢得更高荣誉,还可解锁更多游戏物品。
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